안녕하세요 홀선생님.
홀나 구조개선안 아이디어가 있어서 쪽지드려요. 저는 4폿 전부 진심으로 키우고있는데, 도화가본캐라 글쓰기가 조금 그래서요. 한번 들어보시고 글써주실수 있나해서요.

제가 느끼는 각 폿의 장단점과 매력을 살리려면

바드-폭딜/사멸
도화가-지딜/사멸
홀나-폭딜/타대
발키리-지딜/타대

이렇게 컨셉이 잡히면 좋을것같아서 생각을 좀해봤어요.
나머지 폿은 컨셉에 맞는데 홀나만 포지션이 애매하다고 생각해요.

그래서 홀나에게도 3버블피증 고점을 뚫어줘야한다고 생각해요. 홀나는 다른 폿과다르게 축오시간이 일정하지 않아서 어떻게 해야하나 생각을 해봤는데, 지금 신성파도(z)를 개선하면 어떨까해요. z를 축오시에만 쓸수있게 만들지만, 축오를키고 z를 누르면 10초간 피증5퍼추가 단 10초간 회복효과는 적용안됨. 구조적으로 힐/피증이 분리되지않아 고점이 뚫어줄수 없는거라면 이런방식으로 뚫어주면 어떨까싶어요.

물론, 저렇게 구조를 바꿔준다면, 케어부분은 더더욱 보완패치가 강하게 들어와야한다고 생각합니다
-신보(정화+보강트포합체 or 2스택),경면추가
-율법 쉴드갱신 필수
-신성파도 쉴드없어지는부분 다른스킬에 이관

저는 홀나라는 캐릭이 좀더 정체성있는 매력적인 캐릭이 되었으면해서 제생각을 조금 끄적여봤습니다. 모쪼록 개선글에 도움이 되길바라며 줄일게요. 좋은하루되세요.