스킬이랑 아덴 판정, 대미지 비율이 궁금해서 해봄



3줄 요약
1) 기습 끼는 거 아닌 이상 타대 트포(집행자)가 백어택 100%를 가정해도 더 강함


2) 단일 딜 순위는 아래와 같음

심판의 검(X 스택) >> 심칼(X) > 신성검 > 정집 > 집검=섬베=처단 > 징벌의 검 1타 >질베 > 회베=섬찌=돌진


3) 스킬 타수와 상관 없이 징벌의 검은 1회만 낙하하기에 타수 관련 트포는 이제 의미x


4) 힘의 방출 트포는 대부분의 주력기에 달려있으며, 신의 집행자를 꺼진 동안 쿨손실이 발생하는지에 따라서 약포
와 경쟁할듯

아래는 장문 주저리들


깡통 홀나 
신의 집행자 효과: 징벌 스킬로 주는 피해 20% 증가
(공격 범위 30% 증가는 삭제되고 각종 트포로 이관되었음)


아크 패시브 1T "신의 기사"
-> 신의 집행자 효과가 "징벌 스킬 적주피 20%"에서 "적주피 20%"로 변경되고, 상시 유지되도록 변경됨
배템, 각성기, 출혈 대미지도 증가함

단 "신의 집행자" 상태로 판정되는 건 아님. 예를 들어 힘의 방출 트라이포드의 경우 직접적으로 신의 집행자를 켠 상태에서만 딜이 증가함
반대로 말하면 힘의 방출 트포를 안 쓰는 스킬들은 꺼진 상태에서 사용해도 됨 (섬찌, 회베)


신의 집행자 상태에서 이동 속도 15% 증가
(단 신의 집행자 상태 해제 즉시 버프 삭제, 돌대 사용에 불편함)

신의 집행자 상태에서는 심판의 칼날 (X) 사용 가능

스탠스와 무관하게, 징벌 스킬을 적에게 적중 시 징벌의 검 1스택 획득 가능 (최대 30회)
반드시 적중해야 쌓이며 스킬 1회당 1회만 쌓임 
이젠 더 이상 타수에 연연하지 않아도 됨


징벌의 검은 신의 집행자 해제 시 적에게 떨어짐 (높은 딜지분)
-> 아덴 켜고 징벌의 검 스택을 쌓은 뒤, 해제하면서 쌓인 스택을 소모하는 방식의 딜러가 됨


아크 패시브 2T 신앙 수련, 3T 심판자
단순 심칼 딜증, 적주피

아크 패시브 4T 심판의 세례
-> 심칼(X) 적중 시 '심판의 검' 스택 1회 획득 가능해짐 (최대 3회)
징벌의 검과 마찬가지로 신의 집행자 해제 시 적에게 떨어짐


대미지는 혼강+입타+치명100%+옆구리로 측정



회전 베기
[혼신의 일격 - 힘의 방출 - 연속 공격]이 가장 강하지만 모션이 느림. 3번 베는 모션 (1000만)
[날렵한 움직임 - 유연한 검술/탁월한 기동성 - 검의 흔적]은 간결하고 빠르게 1회만 베고 끝남 (620만)
대미지 차이는 약 1.5배

그러나 스킬로 낙하하는 징벌의 검(1200만) 대미지가 스킬 대미지를 상회함
타수과 관계 없이 스킬 1회당 징벌의 검은 1회만 쌓이므로 간결한 트포 조합을 추천

그리고 스킬 특성 상 신의 집행자가 꺼져있을 때 사용할 경우가 많을 거 같아서 힘의 방출 대신 간결한 유연한 검술이 좋아 보임



섬광 찌르기
마구 찌르는 모션을 가진 [연속 공격 - 섬광 강화]가 가장 강하지만 모션이 긺 (950만)
새로 추가된 [섬광 집중] 트포의 경우 빠르게 1회 찌르는 모션으로 변경됨 (650만)
둘의 대미지 차이는 회전 베기와 마찬가지로 1.5배 정도이나, 징벌의 검 1회 대미지보다 약하므로 간결한 트포를 채용하는 것이 좋아보임

(2트포 중 꿰뚫는 일격은 허수아비 기준에서도 다른 트포들보다 약해서 쓸 이유 없음)


돌진
신규 트포 섬광 돌파를 채용할 경우 빠준을 쓰지 않더라도 선딜이 거의 사라짐
섬광 돌파를 채용했을 때 대미지는 회베, 섬찌와 비슷함 (750만)

섬찌와 회베를 굳이 10레벨까지 다 주고 쓸 필요 없을 때 내려버리고, 빠준 날움 섬광 돌파로 편하게 사용하는 것도 딜손실이 없고 좋아보임



섬광 베기
[집행자 - 힘의 방출 - 재빠른 검술] 대미지 2650만
백어택 100%를 가정해도 기습이 없다면 집행자 (타대화, 적주피20%)가 더 강함
참고로 기존 신의 집행자의 공격 범위 증가 30%가 재빠른 검술 (일반)에만 들어왔기 때문에 변화된 검술 (홀딩)트포는 매우 좁은 공격 범위를 가짐
공속 트포를 못 쓰게 돼서 조금 답답함


처단
(X - 힘의 방출 - 도약 공격: 2400만, 이중 강타 2600만
의외로 섬베와 대미지가 거의 비슷해짐
대미지 큰 차이가 없으니 도약 공격이 낫지 않을까 싶음


도약 준비 자세는 모르겠는데 도약 중일 땐 경직 면역 적용 됨
ps. 단 집행자 (타대) 트포 없음



질주 베기
[힘의 방출 - 마무리 일격] 대미지 1300만
힘의 방출 트포가 생겼으나 깡딜 자체가 많이 낮아져서 이젠 이동기가 됨
집행자 트포도 없음
다만 쿨타임은 12초로 꽤나 짧아서 스택까지 생각하면 아직 경쟁력 있는듯

패치로 캐릭터가 바라보는 방향이 아닌 마우스 방향으로 바로 질주함
이속 빨라지고 후딜 많이 줄음



집행자의 검
넓게 베기 3100만
삼연격 2500만

집행자와 분노 표출 트포가 모두 들어옴. 같은 라인에 있는 트포 중 가장 강해서 채용
범위 증가 30%가 넓게 베기에만 적용돼있어서 삼연격은 과거 신의 집행자x 상태 공격 범위임
딜도 약하고 느린 스킬을 사용할 이유가 없음, 딜홀은 이걸로 카운터도 안 됨



정의 집행
마지막 일격 - 분노 표출 4300만
힘의 방출 - 분노 표출 4000만
힘의 방출 - 빛의 폭발(피면) 3100만
마지막 일격 - 빛의 폭발(피면) 2600만

마지막 일격 - 분노 표출이 가장 강하지만 이땐 빙글빙글 도는 모션이 남아있음
즉시 내려꽂는 힘의 방출 - 분노 표출 채용

다만 이번 패치에서 범위 증가 30%를 잃어버리면서 공격 범위가 매우 좁아짐
특히 집행자 트포를 쓰면 전진 공격도 못 써서 딱 붙어서 사용해야 함... 1타가 엄청 좁음


신성검
응축된 기운 5800만
빛의 해방 4700만

집행자와 힘의 방출 트포가 모두 생겼으며
응축된 기운을 채용했을 때 1타 사거리가 맵의 절반즘 됨, 빛의 분출 트포가 필요 없어짐

빛의 해방은 폿홀나 전용으로... 쓸 이유가 없음



심판의 칼날
사이드 1레벨 기준 7000만


판결 집행
집행 선고 (즉발, 타대) 3.25억
즉결 심판 (2타, 백헤드) 3.00억 

매번 헤드를 치고 크리가 터지는 게 아닌 이상 타대 트포가 이득
의외였음


앜그는 생각하지 않았고 이제 좀 알아볼 예정..