가성비 보석 방향은 
틀릴 수도 있습니다.
참고만 하세요

카운터 개선 방향은
4T 10홍 보고 생각나서 써봤습니다.
(실험 못 해봐서 확실한 건 아닙니다.)
의견 청취 용도로 써봤어요.

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우선 저번 패치전 올렸던 게시글에서 (https://www.inven.co.kr/board/lostark/5631/77636)
잘라왔습니다.

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보석 업글 순서

시작 (10멸홍 2개 7멸홍 9개 기준)
3T 10멸홍 7멸홍 기준 : 비용 없음

1. 3T 10멸 4T 8홍  4T 5멸홍 : 비용 없음 -> 딜상승 2.6% 

2. 3T 10멸 4T 8홍  4T 6멸홍 : 비용 3T 10렙 보석 0.6666개 (8렙 6개) -> 공1.8% 상승 (10렙 1개당 2.7%상승)

3. 3T 10멸 4T 8홍  4T 7멸홍 : 비용 3T 10렙 보석 2개 (9렙 6개) -> 공1.8% 상승 (10렙 1개당 0.9%상승)

4. 4T  9멸 4T 8홍  4T 7멸홍 : 비용 3T 10렙 보석 2개 -> 공1% (10렙 1개당 0.5%상승)(50% 확률)기댓값 (0.25%)

5. 4T 10멸 4T 8홍  4T 7멸홍 : 비용 3T 10렙 보석 6개 -> 공4.2%(10렙 1개당 0.7%상승)(50% 확률)
                                        기댓값 (0.35%)
(10멸의 효율은 최소값 44%로 잡았습니다)
(홍염 업글은 이때쯤 생각해보면 될 듯. 효율을 잘 모르겠습니다. 새로운 딜 사이클이 나와봐야 알 수 있음)

6. 4T 10멸 4T 8홍  4T 8멸홍 : 비용 3T 10렙 보석 6개 -> 공1.8% 상승 (10렙 1개당 0.3%상승)
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제가 실제로 해보니 3번까지는 가성비가 괜찮다고 생각합니다. 
(3티 10멸홍 7홍기준 -> 10레벨 보석 3개 투자 (9레벨 9개) 딜상승 5.4% + 0.8% = 6.2%)
(10보석 한개당 딜증 2.067%)

그리고 여유가 있으신분들은 5번까지도 괜찮다고 생각합니다.
(3티 10멸홍 7홍기준 -> 10레벨 보석 8개 투자 딜상승 5.2% + 5.4% + 0.8% = 11.4%)
(10보석 한개당 딜증 1.425%)

자신의 여건에 맞춰서 진행 하시는 게 좋을 것 같습니다

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4T 10홍 

저는 아직 준비중이지만 ㅠ

이미 하신분 올리신 영상을 보니 

쿨이 꽤 남는 듯 합니다. (이분은 A이 없이 사이클을 굴리셨습니다.)

https://www.youtube.com/watch?v=7TWjQFPh2qI


제가 알고 있는 유산스카 스킬 별 딜량이 S > R > E > A > W > Q
라고 알고 있는데

Q는 콤보 스킬이기 때문에 안될 것 같고 W를 안 쓰고
모든 스킬이 누수 없이 돌아간다면
고점이 가장 높을 듯 합니다.(W를 카운터로 할 수 있다면 가장 좋을 듯)

트리시온에 4T 10홍이 껴진다면 한번 콤보를 연구해 봐야 할 듯 합니다.
(아직 트리시온에 4T 보석이 안된다고 알고 있어요 ㅠ)

현재는 10홍 끼신분들이 W안쓰고 S R E A 순으로 가장 많이 
들어가는 콤보를 연구하면 효율 대충 나올 듯 합니다.
 
(W를 많이 써서 쿨감 효과를 받는것과, W대신 A를 써서 딜증 받는 차이를 알아봐야하긴 합니다.)
(A를 안쓸때 20초동안 SRE 들어가는 횟수 계산, W를 안쓸때 SRE 들어가는 횟수 계산)

 
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요약

1. 3티 10멸 4티 8홍 (싱크) 나머지 4티 7멸홍 9개가 가성비가 좋습니다.
   4티 10멸 4티 8홍 (싱크) 나머지 4티 7멸홍 9개도 나쁘지 않은듯 해요.

2. 4티 10홍시 생각보다 쿨이 남는듯하여. W를 안쓰고 S R E A 순으로 쿨이 정렬되고
   W를 카운터로 할 수 있다면 괜찮을 것 같습니다. 
   (W가 딜이 가장 약하고, 쿨이 짧아서 카운터로 쓰기 좋을 듯 해요.)

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유산 직각 쿨감소도 적중시가 아닌 사용시로 바뀌였고..

이제 카운터만 어떻게 손 보면 괜찮을 듯 하여 써봤습니다.

아크패시브는 뭐 다른 직업에 비해 얼마나 유산이 좋은지는 해봐야 알듯해서

아크패시브는 아직 잘 모르겠네요.


유산 유저분들은 W 카운터 어떻게 생각 하시나요?.

R 해드 삭제 후 & 20%딜증 이것도 된 후에 

카운터가 W로 옮겨지면 좋을 것 같아서요.

하는김에 Q W 콤보도 가능하게 해줘... 
뒤에 있다가 Q W로 카운터 치게 W가 너무 제자리 스킬이라 적중 길이도 길지 않고.
그렇게 해줘도 Q R 보단 짧겠지만. W카운터 역체감 너무 많으면 사람들이 욕함..

카운터 개선을 
Q W 콤보 가능하게 하고 W 카운터로 바뀌면
4T 10홍일 경우 W 안쓰고 쟁여 둘 수 도 있고 구성이 괜찮을 듯하여
개선 의견 및 유산분들 의견 들어보고 싶어서 써봤습니다.

카운터는 평준화 한다고 했으니.
제발 좀 카운터 좀 쓸 수 있게 해주세요
아다리 맞아서 쓸 수 있는 거 말고 (산책하다 치거나..)