기존 거에서 코드 크게 바꾸지 않아도 되는 방향성으로
형이 쉽고 간결하게 딱 정해줬으니까 그냥 이대로 패치해라

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<해1> 달의 향기 (달의 소리 전용)

[10P] 급습 스킬의 피해량이 1.6% 증가한다.
[14P] 공격이 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 3.0% 증가한다. '운명' 발동 시 10.0초 동안 적에게 주는 피해가 4.5% 증가한다.

[17P] 댄싱 오브 퓨리의 재사용 대기시간이 2.0초 감소한다. '운명' 발동 시 다음 사용하는 급습 스킬 피해량이 1회 동안 3.5/4.3% 증가한다.
-> '운명' 발동 시 급습 및 그림자 스킬의 재사용 대기시간이 2.0초 감소한다. 다음 사용하는 급습 스킬 피해량이 1회 동안 3.5/4.3% 증가한다.

[18-20P] 급습 스킬 피해량이 0.17% 증가한다.

이걸로 111은 끝
이 빌드는 기존 빌드와 유사하게 운용하나 1그칼 3쉐닷이 가능하게하고
레이지, 퓨리 / 블미 콜옵 쉐스 등의 쿨 병목을 방지하는 것이 이
빌드의 핵심이다

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<해2> 달의 낙하 (달의 소리 전용)

[10P] 레이지 스피어, 댄싱 오브 퓨리의 피해량이 50.0% 감소하는 대신 사일런트 스매셔, 라스트 그래피티의 피해량이 8.0% 증가한다.


[14P] '운명' 발동 시 사일런트 스매셔, 라스트 그래피티의 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다.
-> '운명' 발동 시 사일런트 스매셔, 라스트 그래피티, 피니쉬 스텝의 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다.

[17P] '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 달의 낙하' 효과를 획득한다.
'운명: 달의 낙하' : 사일런트 스매셔, 라스트 그래피티의 피해량이 10.0/12.0% 증가한다.
[18-20P] 페르소나 상태에서 적에게 주는 피해가 0.17% 증가한다.

이걸로 222는 끝이다.
기존 빌드와 달리 스매셔+라그 위주로 용하면서 피니쉬 스텝을 빨리 끌고 오는게 이 빌드의 핵심이다

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<해3> 두 개의 달 (달의 소리 전용)

[10P] 급습 스킬 피해량이 1.6% 증가한다.
-> 레이지 스피어, 댄싱 오브 퓨리의 재사용 대기시간이 50.0% 증가하는 대신 라스트 그래피티의 피해량이 10.0% 증가한다.

[14P] '운명' 발동 시 '운명: 데들리 컷' 효과를 획득한다.
'운명: 데들리 컷' : 다음 사용하는 라스트 그래피티의 치명타 적중률이 1회 동안 10.0% 증가하고 어떤 곳에서 적중해도 백어택으로 적중된다.
-> '운명' 발동 시 5.0초 동안 '운명: 데들리 컷' 효과를 획득한다.
'운명: 데들리 컷' : 라스트 그래피티의 치명타 적중률이 1회 동안 10.0% 증가하고 어떤 곳에서 적중해도 백어택으로 적중된다. 이 효과 있는 동안 그림자 칼날 버프가 사라지면 약점 분해 1 중첩을 획득한다.

[17P] '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 두 개의 달' 효과를 획득한다.
'운명: 두 개의 달' : 급습 스킬의 피해량이 5.5/6.3% 증가한다.
-> '운명' 발동 시 초각성 스킬을 제외한 모든 급습 스킬의 재사용 대기시간이 50% 감소하고 20.0초 동안 '운명: 두 개의 달' 효과를 획득한다.
'운명: 두 개의 달' : 급습 스킬의 피해량이 5.5/6.3% 증가한다.

[18-20P] 급습 스킬 피해량이 0.17% 증가한다.

이걸로 333은 끝이다.
라그로 그칼 스택을 쓰면, 원래 앜패로 1스택, 해당 앜그로 1스택으로 한번에 2스택 쌓이는 게 핵심이다
라그(약점 분해 2스택) -> 레이지 (그림자 칼날 활성화)
-> 라그(약점 분해 2스택) -> 퓨리 (그림자 칼날 활성화) -> ...
사이클이 반복되도록 해서 기존과 동일하게 라그를 확실히 메인으로 가져가는 게 이 빌드의 핵심이다