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2026-09-21 22:13
조회: 459
추천: 3
블미 3틱 vs 4틱 << 4틱이 아덴 더 빨리 찹니다.위 블미 4틱 아래 블미 3틱 -> 4틱이 더 빠름 -> 그리고 아드나 천상 공속처럼 공속이 더 빨라지면 4틱이 더 빨라짐 왜? 블미 다단히트는 공속을 따라가지만, 블미 종료 후 추가로 터지는 3타는 공속 영향을 받지 않음 가장 빠른 건 퍼지는 안개를 들고 2틱 + 쉐닷이긴 하나 이러면 쉐닷 전풍을 박아야 하며 블링크 + 쉐닷 구간에서 평타를 무조건 쳐야 하고 원거리 블링크 장점이 죽어버림 쉐닷 전풍은 이런 그림 자체가 실전에서 활용하기 너무 어려움 원거리 블링크를 써도 근접 쉐닷 -> 평타 1틱 <<<<< 이 1틱이 걸려서 머리털 빠지는 경우가 꽤 많음 이게 왜 중요하냐면 원거리 패턴은 블링크로 대체 근거리 패턴은 블미 강인함으로 대체해서 무슨 패턴이 나와도 블링크 & 블미 2개의 유틸을 사용해서 모두 대응하겠다 는 마인드로 해야함 꼭 블링크가 아니더라도 블링크 -> 스페 -> 쉐닷 이라던가 블링크 -> 쉐닷 -> 스페 런 -> Z 재진입 등 평타를 칠 시간만큼 다른 행동을 할 수 있다 << 얘가 매우 매우 매우 매우 큼 경면도 없는 근접 평타 치다가 끊겨버리면 아덴이 또 안 참 -> 리스크 UP 절대적으로 블링크 & 쉐닷 구간에서 '평타는 없어야 한다' 고 생각함 다음 퍼지는 안개 vs 강인함 222 달소가 2캐릭이라서 한 캐릭은 퍼지는 안개, 한 캐릭은 강인함으로 지금까지 쭉 테스트를 해오고 있는데 분당 그칼 아무리 봐도 차이가 안 났음 CPM으로 보기 그나마 용이한 세르카 2관문 기준 퍼지는 안개 5.2+ ~ 5.3+ / 강인함 5.2+ ~ 5.3+ 근 한 달 테스트 하면서 퍼지는 안개가 CPM을 올려주기가 거의 불가능하다고 결론을 내림 블미 퍼지는 안개 쓰라면 써도 되기는 하는데 가장 중요한 건 블미 퍼지는 안개의 장점을 살리려면 반드시 아래 조건을 모두 챙겨야 함 1. 쉐닷 전풍을 박아야 한다 2. 그 이후 매 블링크 + 쉐닷 마다 평타를 반드시 쳐야만 한다 3. 최소 특화컷 1842 를 달성해야만 블미 2틱 + 쉐닷 구간에 평타가 없다 개인적으로 퍼지는 안개를 채용하고 평타 스트레스를 감내해서 얻는 메리트가 너무 적다고 생각함. 참고로 평타 치기 싫다고 블링크 전풍 박고 퍼지는 안개 3틱 긁어버리면 강인함이랑 아덴 수급 속도 똑같아짐 딱 하나 차이가 있다면 쉐닷을 빨리 쓸 수 있는가 vs 없는가 인데 블미 -> 블링크 순서가 되어버리는 경우 제외하고 블미 캐스팅을 빨리 풀어서 쉐닷을 빨리 쓰는 이점을 살리기 어렵다고 보임 -> 여기서 3틱 vs 4틱 블미 캐스팅을 빨리 풀었을 때 쉐닷이 빨라봤자 0.2초 차이라서 거의 차이가 없고 퍼지는 안개 vs 블미 강인함 4틱 정도는 되어야 차이가 나는데 이 마저도 실전에서 한 달 가까이 굴러본 결과 별 차이 없다고 결론을 지음 여기서 부터는 번외 내용인데 결국 블미 강인함으로도 그칼 횟수가 별 차이가 없는 이유를 곰곰이 생각해봤음 쉐닷 전풍 + 블미 영풍 빌드는 블미를 앞에 배치하고 쉐스 or 스피닝을 뒤로 빼는 반면 블미 강인함은 사용 순위가 후순위로 밀리는 차이 밖에 없어서 결국 별 차이가 없는 게 아닐까 싶음 블미 캐스팅이 ㅈ같으면 퍼지는 안개 써도 되는데 적어도 강인함이라고 CPM이 떨어지거나 유틸에 단점이 있거나 가 아닌 강인함 빌드의 장점의 색깔이 매우 뚜렷하다 는 것 1) 3틱 vs 4틱 < 4틱이 더 빠르고 2) 평타를 단 1타도 필요 없는 구조 3) 원거리 블링크 + 근거리 강인함 안정성 증가 4) CPM 감소 X 확실하게 장점이 있다는 것임
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