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2026-09-17 00:32
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222 블링크 달소 입문 ~ 심화 가이드 (QnA 추가)- 26.09.17 : 초안 작성 [ 스킬 코드 : 26.09.17 - 00:22 업데이트 ] [ 스킬 코드 : 진짜 10번 이상 체크하고 올리는 아크 그리드 전용 스킬 코드, 버그나면 전재학 잘못 ] 59A734B6D8D2971410217AA603A89E913093F3F3D0A502754AF0471EC5B78D43A09BD1FCF2511438A099D768B4F9330B6F0D592DD7C85B4391797F54AF3596FC [ 26.09.14 가이드 영상 업로드 완료 ] 스킬트리는 본문 PPT로 최신화가 되어 있습니다. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Q. 블미 퍼지는 안개 vs 강인함 뭐가 더 좋은지? A. 블링크 전설 풍요를 넣어서 블링크 + 쉐닷을 평타 없이 차게 끔 세팅을 한다면 블미 강인함이 실전에서 더 좋습니다. 블미 (퍼지는 안개) 2틱 + 쉐닷 + 평타 1~2타 << 평타가 필수입니다 혹시나 평타를 치기 싫어서 블미 퍼지는 안개를 3틱 긁어버리면 블미 (강인함) 4틱 + 쉐닷 보다 아덴 수급이 느려집니다 = 퍼지는 안개 장점 Down 혹시나 쉐닷 전풍 + 블링크 영풍을 넣어 버린다면 블링크 + 쉐닷 + 평타 2타로 경면이 없는 구간이 너무 길 뿐더러 블링크의 우월한 사거리를 살리지 못합니다 원거리 블링크 -> 근접 후 쉐닷 -> 곧바로 페르소나 -> 급습으로 이어져야 하는데 원거리 블링크 -> 근접 후 쉐닷 -> 평타 1타 걸림 이슈 -> 페르소나 시전 불가 로 이어지면서 블링크의 유틸을 최대로 사용이 안됩니다 달소는 최대한 평타를 쳐서는 안 됩니다, 평타는 아덴이 삑사리가 나서 긴급하게 복구할 때만 사용하는 것 이지 매 아덴 수급 사이클마다 평타로 아덴을 채워서는 안 됩니다. -> 특히 트라이 때 매우 치명적으로 적응 단계부터 평타가 아예 없는 아덴 수급 빌드로 적응하시는 게 좋습니다. Q. 스피닝 희풍 vs 질풍 뭐가 더 좋은지? A. 취향 차이긴 하나 메인 공증에 공속 버프가 있는 서폿이랑 가면 스피닝 희풍이 더 좋습니다. 공속이 너무 빨라지게 되면 (특히 아드로핀 구간 체감 심함) 스피닝 (질풍) + 트랩 (희풍) + 쉐닷 (영풍) 빌드에서는 약 0.2~3초 걸림 이슈가 발생합니다. = 평타 1타 쳐야 함 반대로 스피닝 (희풍) + 트랩 (속행) + 쉐닷 (영풍) 빌드에서는 공속 140% 기준에서도 걸림 이슈가 없습니다 속행으로 얻는 이점이 굉장히 낮기는 하나 아덴 수급 도중 평타를 쳐야하는 JOAT 구간을 없애기 위한 어쩔 수 없는 선택이었습니다 -> 본 PPT 빌드는 평타를 단 1타도 치지 않아도 됩니다
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