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2026-09-23 10:10
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블미 퍼안과 강인함에 대한 생각달소 222는 특화와 전풍 위치에 따른 빌드가 있습니다.
크게 추천하는 빌드는 전풍 위치에 따라 2가지가 있습니다. 1. 쉐닷 전풍 + 스피닝 질풍(비전) + 블미 블링크 영풍 + 트랩 희풍 특화 1844 이상이면 블링크 + 쉐닷에 평타 없이 1아덴 찹니다. 특화 1844 이상이면 블미 2틱(퍼안 1틱) + 쉐닷에 평타 없이 1 아덴 찹니다. 다만, 블링크 풀틱 기준이라 좀 느리게 아덴 차는 감이 있고 어차피 그 시간에 평타 몇 대 치면 더 빨리 차긴 해요. (+ 버그인지 원래 그런건지 분신 위치에 따라서 평타 1대가 더 필요한 경우도 있음) 2. 블링크 전풍 + 스피닝 질풍(비전) + 쉐닷 블미 영풍 + 트랩 희풍 특화 1839 이상이면 스피닝에 질풍 채용 시 평타 없이 1아덴 찹니다. 그 이하면 스피닝 희풍에 트랩 속행 광분 출혈 정화 등 룬 자유롭게 채용합니다. 원래는 특화컷 맞추고 1번 사용하다가 블링크 사이클에 아덴이 좀 느리게 차는 거랑 간헐적으로 평타 1대 필요한 게 불편해서 현재는 2번 사용 중입니다. 퍼안 2틱 + 쉐닷 + 평타 vs 강인함 4틱 + 쉐닷 에 대해서 저는 퍼지는 안개 사용중입니다. 이유 1. 빠른 아덴 수급으로 인한 추가 행동 시간 확보 저는 실전딜 측면에서 아덴을 빨리 채우는 것이 굉장히 중요하다고 생각합니다. 아덴을 빨리 채우게 되면 그만큼 여유 시간을 확보할 수 있습니다. 여유 시간은 주로 백각을 잡는 시간으로 이어져서 백 적중율을 높여주고 추가 행동(카운터, 저가, 리포지셔닝 등)의 가능성을 열어줍니다. 같은 이유로 허수 딜에 차이가 없더라도 스피닝에 질풍 채용을 적극 권장합니다. 2. CPM 퍼안이 블미 사이클에서 쉐닷을 빠르게 쓸 수 있더라도, 허수에서는 블링크 쿨에 막혀서 급습 CPM에서 큰 차이는 발생하지 않습니다. 다만, 실전에서는 백각 잡는 시간이 소요되고 패턴에 따라서 딜 못하는 상황도 자주 나오게 됩니다. 때문에 블링크 쿨에 막히지 않고 사이클이 오래 굴러가는 경우도 자주 나오고, 블미 사용 전에 이미 쉐닷 쿨이 돌아와 있는 경우도 있습니다. 이로 인해 개인적인 경험 상 퍼안으로 빠르게 쉐닷 쿨을 복구하는 것이 유용했습니다. 3. 블미 경면 블미는 기본적으로 경면을 보유하고 있습니다. 이로 인해 대부분 패턴은 대응이 가능합니다. 일반적으로 블미 직전에 페르소나를 사용하기 때문에 스페는 사용 가능한 상황이 많습니다. 피면이 필요할 경우 쉐닷 전후에 스페 사용으로 피면 활용하고 이후 페르소나 피면 + 스페쿨 초기화 피면으로 대부분의 패턴이 대응 가능했습니다. 다만, 이러한 플레이는 블미 강인함보다 명확하게 플레이 난이도가 높기 때문에 분명한 강인함의 장점도 있습니다. 결론: 강인함이나 퍼안이나 장단점 있으니 쓰고 싶은거 쓰세요 ![]() ![]() ![]() 1. 모든 헬 + 보정 칭호 보유 (마쾌광천몽대) 2. 카멘 하드 4관문 트라이 당일 4-1관문 클리어, 이틀만에 10th 달성 (Top 10 인원 중 최단시간 트라이 기록) 3. 카멘 하드 3관문 최초 4인 클리어 (with. 천우희, 세종시에스더) 4. 여러 딜빵대회 우승 기록 보유 - 인파장인 주최) 소나벨 딜빵대회 우승 (with. 눈가루) - 게임하는인기 주최) 카멘 The first 난이도 딜빵대회 우승 (with. 쫀지, 인기) 5. 종막 카제로스 5th 클리어 |









