한동안 쉬엄쉬엄 로아하다가 오랜만에 공략 업데이트 돌아왔습니다.
최근메타 기준으로 공략글 수정하였습니다.

수정목록.
23.10.19 밸런스 패치 DPS 수정.
23.10.18 밸런스 패치 본섭 적용 간단 리뷰  
23.10.17 엘릭서 구성  추가.



2023.10.19 밸런스패치 레대퍼 VS 샷대퍼 DPS 영상.
이전 테스트 수치값 계산 잘못하여 다시 수정하였습니다. 
DPS 참고사항.
특성합 2400기준 치명타(라이플 73.30% 레오불 83.30% 샷건 93.30%)고정및 특화값 수치수 조정하여 테스트
(마나 무한적용X) / (최마증 착용X) 

세부 스펙.
LV1635 야추6.2% . 팔찌 약15% / 엘릭서 약24% / 초월 약5% / 세구30 
정흡2 + 피시방 공이속 10멸/홍 -포타마절대퍼(레/샷) 7멸 / 포타마절 4홍

피메1 아드3
치적15% + 공격력6% + 라이플 피해량16% 포마절타 "대퍼
2분 DPS 27,088,690
총 딜량 3,250,642,817


피메1 아드3
치적15% + 공격력6% + 라이플 피해량16% 포마절타 "대퍼
2분 DPS 26,925,669
총 딜량 3,136,997,511

피메3 아드1
치적5% + 공격력1.8% + 라이플 피해량28% 포마절타 "대퍼
2분 DPS 26,006,759
총 딜량 3,121,051,087


피메3 아드1
치적5% + 공격력1.8% + 라이플 피해량28% 포마절타 "대퍼
2분 DPS 26,141,645
총 딜량 3,136,997,511


피메3 아드2
치적10% + 공격력3.6% + 라이플 피해량28% 포마절타 "대퍼
2분 DPS 29,600,934
총 딜량 3,552,112,164

피메3 아드2
치적10% + 공격력3.6% + 라이플 피해량28% 포마절타 "대퍼
2분 DPS 28,753,684
총 딜량 3,450,442,193

피메1 VS  피메3 세팅 요약.
각 셋팅별 고점
NO.1 (치특)
1.원예저타피3 아2 Best 최고점
2.원예타아피3 저2 
3.원예저아피3 타2 

NO.2 (치특)
1.원예저타아3 피1 ★
2.원예저타피3 아1

NO.3 (치특신)
1.원예저타아3 피1 ★
2.원예저타피3 아1

요약 정리
피3아2 >>> 피1아3 >> 피3아1

이전에 테스트했던것은 수치계산 잘못하여 다시 수정하였습니다. 현재 밸런스 패치 기준
97돌을 제외한 치명타에 따른 특화값 계산 결과 피메1이 좀더 우세하나 피메3과 DPS 큰차이는 없습니다.



2023.10.18 밸런스 패치 리뷰.

약무구간의 불합리함을 개선하는 의도는 긍정적인 방향이었으나 기존 직각의 약무 딜증가를 삭제할 것이라면 대재앙, 퍼펙트샷등 다른 약무 트라이포드는 왜 그대로 유지하고 개선을 안해주는지 의문점이 있습니다.

또한 이번 밸런스패치를 통하여 테스트결과 치명타 수치에 따라 아드/특화 특성값이 다르기 때문에 97세팅이 아닐경우 여전히 피메1을 활용한 세팅이 더 우위에 있기에 코멘트에서 의도한 각인 레벨 세팅 피해량이 감소 케이스는 여전히 해결되지않고 유지되고 있다고 생각합니다.

라이플 스킬 약무 트라이포드를 개선 안할 것 이라면 직각 레벨별 약무 딜증가량을 더 추가하거나 레벨별 라이플 치적의 균형을 부여를 하는등 여러가지 개선을 시도하는 방향성이 있었으면 좋겠습니다.

이대로 밸런스패치가 끝난다면 JOAT... 암울한 미래만 보입니다.

 

2023.10.13 테스트서버 밸런스 패치 간단 리뷰

이번 밸런스 패치는 약무구간 의존도가 높았던 직각 라이플 피해량을 개선하여 라이플 상시 피해량을 증가하였습니다. 이러한 방향성은 긍정적으로 바라보고있으나 약무구간의 의존도를 완하 하고자 한다면 퍼펙트샷, 대재앙등 다른 라이플 스킬 약자무시 트라이포드도 개선을 해줬으면 하는 아쉬움이 있습니다.


2023.10.13 피메1아드3 VS 피메3아드1 비교
피해량 수치상을 봤을때 "피메3을 무조건 채용 해야하나?" 라고 질문은하면 대답은 "애매하다"입니다. 

피메1 아드3
치적15% + 공격력6% + 라이플 피해량10%
2분 DPS 25,928,485

피메3 아드1
치적5% + 공격력1.8% + 라이플 피해량20%
2분 DPS 24,356,622
위 영상과 치명타율을 가정했을때 DPS 기대값 25,000,000

피메1아드3 / 피메3아드1 세팅을 비교시 활성화에따른 특성 특화 라이플 피해량 기대값도 달라지기 때문에 종합적인 요소를 판단 할경우 피메1 아드3이 더 우세하다고 볼 수 있습니다. 

그렇다면 기존 피메3아드1 세팅에서 피메1아드3 세팅으로 교체를 해야하는것인가?
그것 또한 "애매하다"입니다.
두 세팅을 수치상 비교했을때 DPS관점으로 드라미틱한 큰 격차는 없으며 2~3%차이로 피메1아드3 > 피메3아드1 세팅으로 바라보고 있습니다.

결론은 기존 세팅에서 굳이 페온까지 소모하여 바꿀 필요는 없으나 조금더 DPS 상승을 원한다면 피메1 아드3 세팅을 추천드립니다.

그렇다면 97돌 피메3 아드2 세팅은 변화가 있을까요?
97돌 세팅 기준으로는 큰변화가 없습니다. 약무 DPS 감소및 라이플 상시 DPS가 증가하여 전체적인 DPS가 감소 할것으로 보일수 있으나 카멘 3관/4관 레이드 같이 긴 지속딜 구간에서는 오히려 딜 기여하는 실용성이 좋아졌다고 바라볼수있습니다. 하지만 밸패전과 밸패이후 비교하였을때 건슬링어의 딜구조및 DPS 구조는 큰차이가 없습니다. 이대로 밸런스패치가 적용된다면 상향평준화가 되고있는 이 시점에 타 캐릭터에 비해 경쟁력이 밀릴것으로 예상됩니다.

2023.01.18 밸런스패치 간단 리뷰

이번 밸런스패치는 다소 길었던 포커스샷의 스킬 적중률 그리고 일부 스킬 저점을 보완해주는 방향성으로
이루어졌습니다. 
특히, 퍼펙트 샷 같은경우는 약무적용시 확실한 성능을 보여줬으나 약무가 적용되기 전까지는
다소 아쉬운 성능을 보였으나 이번패치로 퍼펙트샷 자체의 고점은 감소하였더라도 저점이 증가하여 오히려
DPS가 더욱 증가하였습니다. 또한 포마절타 메인딜링의 핵심인 포커스 샷을 딜압축 패치가 이루어지며 실전
레이드에서 딜을 몰아넣는 DPS가 더욱 더 증가하여 이번패치는 대 만족입니다.








피스메이커란?
22.08.10 밸런스 패치로 통해서 피스메이커 각인이 변경되었습니다.

핸드건 / 샷건 / 라이플 3개의 스탠스 스킬 버프를 주는 각인서를 말하며, 건슬링어의 정체성 입니다.
핸드건스탠스로 변경 시 공격속도가 증가합니다.
샷건스탠스로 변경 시 치명타 적중률이 증가및 피해량이 증가합니다.
라이플스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해량 증가합니다.
라이플스탠스 한정 추가 효과로 생명력 50% 이하인 대상에게 추가 피해량이 증가합니다. 
추가 피해증가 적용되는 구간부터는 약무라고 표현합니다.
*TMI "약무"
약자무시 각인서의 줄임말로 적 대상의 체력이 30% 이하 일경우 추가피해량을 주는 각인서이다.
피스메이커 라이플 스탠스 효과에 생명력 50% 이하인 대상에게 추가 피해량이 증가하기때문에 약무와 같은의미로 약무라고 표현한다.



건슬링어의 스킬 구성.
핸드건
나선의 추적자 [필수 채용]
 
LV.04 트라이포드(시너지) [ 2 - 급소노출 ] BEST
건슬링어의 대표 시너지 스킬이자, 짧은 쿨타임과, 타수가 많은 스킬입니다.

퀵 스텝 [필수 채용]
 
LV.04 트라이포드(유틸) - 생기흡수
LV01 트라이포드 [ X ] BEST
건슬링어의 대표 유틸 스킬이자, 생기흡수트포로 통해서 공속/이속 증가 버프를 획득합니다.
버프를 획득하면, 다음 스킬연계시 적중률 상승에 도움을 줍니다.
상황에따라서 이동기및 회피기로 사용합니다.

피스키퍼 [필수 채용]
 
LV.04 트라이포드(유틸) [ 2 - 탁월한 기동성 ] BEST
건슬링어의 카운터 스킬이자, 유틸성이 좋아 이동기, 회피기등 자주 사용합니다.

썸머솔트 샷 [추천 채용]
 
LV.01 트라이포드 [ X ]
LV.04 트라이포드(유틸) [ 2 - 재빠른 움직임 ]
건슬링어, 데빌헌터의 공용 이동기 스킬이며 진입, 후퇴 등 포지션을 변경 하는데 사용합니다.
유틸적으로 채용할시, 공격속도 증가트포를 채용하여 더욱 빠르게 시전 할 수 있습니다.

민첩한 사격 [추천 채용]
 
LV.04 트라이포드(시너지) [ 1 - 급소노출 ] BEST
LV.07 트라이포드(유틸) [ 2 - 재빠른 움직임 ] + [ 탁월한 기동성 ]
건슬링어, 데빌헌터의 공용 스킬이자, 포지션을 빠르게 변경하거나, 회피기, 이동기로 사용합니다.
데빌헌터와 다르게 취향에 따라서 치명시너지 채용이 가능합니다. 
탁월한 기동성 트포작을 할경우 포지셔닝 유틸성이 더욱 유리해집니다.

레인 오브 불릿 [선택 채용]
 
LV.10 트라이포드(메인) [ 3 - 사면초가 / 3 - 속사 / 1- 화염사격 ] BEST  
LV.01 트라이포드 [ X ] 
건슬링어의 대표 핸드건 딜링 스킬이며 타수, 기동성, 소소한 딜링 완벽한 삼위일체를 갖춘 스킬입니다.
22.4.27 밸런스패치
사면초가 트라이포드 추가됨에따라서 타격의대가 각인이 적용이됩니다.
또한 딜 버프및 화염사격 치피-> 피증으로 변경되면서 타겟다운급 메인딜링스킬로 변경하였습니다.
기존4p와 다르게 M추천을 권장드립니다.

이퀄리브리엄 [선택 채용]
 
LV.01 트라이포드 [ X ]
LV.04 트라이포드(시너지) [ 2 - 급소노출 ] BEST
건슬링어, 데빌헌터의 공용 스킬입니다.
치적시너기 유지력이 좋으며 많은 타수와 서브딜링이 좋은 스킬입니다.

유탄 [선택 채용]
 
LV.01 트라이포드 [ X ]
LV.07 트라이포드(빙결) [ 2 - 넓은폭발 / 3 - 빙결 수류탄 ] 
LV.10 트라이포드(무력) [ 2 - 넓은폭발 / 1 -  강화 수류탄 / 1 - 불꽃놀이 ] 
건슬링어, 데빌헌터의 공용 스킬입니다.
짧은 쿨타임과 더불어 아드레날린 채용시, 아드스택관리 유지가 좋은스킬입니다.
상황에 따라서 CC 빙결기로 채용하거나 무력화셋팅으로 채용할수도 있습니다.

메테오 스트림 [선택 채용] 
 
LV.01 트라이포드 [ X ] 
아드각인을 채용안하거나 무력화가 필요할 경우 채용 고려할만한 핸드건 스킬입니다. 

데스파이어 [선택 채용]
 
LV.04 트라이포드(유틸) [ 2 - 강인함 ] 
피격면역이 필요할 경우 종종 채용하며, 홀딩유형 스킬이다보니 피격면역 판정이 길게 유지가 가능합니다.

플라즈마 불릿 [선택 채용]
 
LV.01 트라이포드 [ X ]
짧은 쿨타임과 소소한 타수기 스킬입니다.
룬-단죄/심판 연계용 혹은 아드레날린 스택유지로 채용할만합니다.


작성자 사용하는 핸드건 스킬 8칸


 필요시,  버림

 필요시,  버림

 필요시,  버림
※ 유탄을 대처하여 채용하는것을 추천드립니다. 
 

샷건
마탄의 사수 [필수 채용]
 
LV.10 트라이포드 [ 3 - 사면초가 / 1 - 특수탄환 / 1 - 가디언의 숨결 ] BEST
LV.10 트라이포드 [ 3 - 특수 탄환 / 1 - 사면초가 / 1 - 가디언의 숨결 ]

건슬링어의 샷건 메인딜링이며 준수한 무력화를 갖춘 스킬입니다. 
시전시간이 길다는점과 마지막 타수의 딜이 몰려있다는 단점이 있으나
시원한 타격감과 딜 하나만큼은 최고인 스킬입니다.
23.1.18 밸런스 패치
밸런스 패치이후 가디언의 숨결트라이포드가 마지막 적중시 적중 중첩에 관계없이 적용되도록 변경되어
저점이 증가하였으며, 샷건 스킬중 더욱 강해진 메인딜링기의 위험을 보여줍니다.

22.8.10 밸런스 패치
밸런스 패치이후 샷건중 압도적으로 강력 해졌습니다.


절멸의 탄환 [필수 채용]

 
LV.10 트라이포드 [ 1 - 사면초가 / 2 - 강화 사격 / 1 - 최후의 일격 ] BEST
건슬링어의 두 번째로 강력한 메인딜링 스킬입니다.
마탄의 사수와 마찬가지로 마지막 타수의 딜이 몰려있지만, 시전속도가 짧으므로 적중률은 높은편입니다.
또한 부위 파괴와 준수한 무력을 갖추고 있습니다.
22.8.10 밸런스 패치 
소소하게 강력 해졌습니다.


샷건 연사 [선택 채용]

 
LV.10 트라이포드 [ 2 - 사면초가 / 1 - 강화된 사격 / 2 - 특수 탄환 ] BEST 
LV.04 트라이포드 [ 3 - 콤보사격 ] 
LV.00 트라이포드 X
건슬링어, 데빌헌터가 공유하는 스킬입니다. 위 두 샷건에비해 큰 딜링기 스킬은 아니지만, 서브딜링 및 무력, 부파 범위성이 좋은 스킬입니다.  또한 무력화 중점으로 채용할시 1트포 콤보연사를 채용하여 무력화 중점으로 사용합니다.
22.9.27 NEW 연구.
일리아칸 장비계승이후 고점이 상승함에따라 샷건연사의 딜압축 실용면에서 높은 점수를 기여합니다.
샷건연사도 서브스킬중 메인급으로 강력한 딜링지표를 보여주기에 딜압축 고점을 원할경우 채용을 추천드립니다.


22.8.10 밸런스 패치
피메각인 개편 및 샷건 5% 딜량 상향을 받았으며 7M루트에 퍼샷대신 고려해볼만도 합니다.

22.4.27 밸런스 패치
레오블, 대재앙이 상향됨에따라서 더이상 샷건연사를 서브딜링기로 사용해야 할 이유가 사라졌습니다.
장점보다 단점이 많으며, dps가 훨씬 더 좋은 레오블로 변경하는것을 권장드립니다.



최후의 만찬 [선택 채용]
 
LV.00 트라이포드 X BEST
LV.04 
트라이포드(유틸) [ 1 - 빠른준비 ]
LV.07 트라이포드(유틸) [ 1 - 빠른준비 / 3 - 집행 ]
LV.10 트라이포드(무력) [ 1 - 빠른준비 / 3 - 집행 / 2 - 연발사격 ]
LV.10 트라이포드(딜증) [ 1 - 빠른준비 / 2 - 강력폭발 / 2 - 연발사격 ]
건슬링어, 데빌헌터의 공용 스킬입니다. 스탠스 스킬중 가장 무력화 수치수가 좋은 스킬이며 부위파괴, 유틸성등 범위성이 좋은 스킬입니다. 
무력화를 더 채용 할 경우 연발 사격, 부위파괴 증가는 더블 샷을 채용하면 됩니다.
22.8.10 밸런스 패치
소소하게 딜량이 증가하였으나 유틸적 사용외 딜링적으로 채용하기는 어렵습니다.
22.4.27 밸런스 패치
만찬7자리는 대재앙7자리로 변경되었습니다.
이제는 순수 무력용으로 빠준트포만 채용하거나 1레벨로만 무력용도로 사용하느것을 권장드립니다.


심판의 시간 [채용 안함]
 
건슬링어, 데빌헌터가 공유하는 샷건 스킬입니다.  
딜링기, 무력화, 부위파괴 3개 모두 안좋은 요소이기에 샷건 슬롯4개중 채용가치가 없어 탈락한 스킬입니다.

작성자가 사용하는 스킬 4칸



라이플
포커스 샷 [필수 채용]
 
LV.10 트라이포드 [ 2 - 재빠른 조준 / 3 - 더블탭 / 2 - 최후의 일격 ] BEST
건슬링어의 메인 라이플 딜링스킬입니다.
시전시간이 길다는 단점이있지만 사거리가 길어 어느 포지셔닝에서 유리한 딜링이 가능합니다.
또한 부위파괴, 무력화 수치수등 누적 기여도에서도 좋습니다. 
23.1.18 밸런스패치 
기존 더블 탭으로 총 4발 발사 하던 트라이포드가 1발 감소된 3발로 변경되어 적중률이 더욱더 증가하였습니다.

빠른마무리 채용은 어떤가요?
History
빠른 마무리 -> 최후의 일격 
당시 지배장비 채용으로 통해서 스킬을 빨리 넣고 다음 스킬을 사용해야하는 지속딜 메타였기에
최후의 일격을 사용할 여유는 전혀 없었습니다. 
최후의 일격 사용시, 시전기간이 긴 하이리턴이 컸으나
리턴에 비해 크게 딜을 넣을정도록 메리트가 없었으며, 오히려 빠른마무리을 채용하여 딜을 넣고
다른 스킬을 사용하는것이 스킬운영이 매끄러웠습니다

추후. 건슬링어 밸런스 패치를 통해서 샷건, 라이플 딜증가및 트라이포드 개선됨에 따라 빠른마무리 5레벨 트포와 최후의 일격 1레벨 트포 딜수치수가 같아졌습니다. 최후의 일격 트라이포드 5레벨을 할경우 80% 딜증가하였으며 악몽장비, 타격의대가. 아드레날린 각인이 추가되면서 채용할수있는 각인의 폭이 증가하였습니다. 이때부터 하이리턴을 감수하더라도 고점을 보는 최후의 일격 트포 채용으로 변경했습니다.

스킬포인트, 룬 내실이 부족한 뉴비구간및 유물장비셋팅 전까지는 빠른 마무리트포를 채용하여 
라이플 사용 숙련도를 올리는것을 추천드립니다. 추후 고점구간으로 성장했다면 최후의 일격을 채용하여즐겨보시는것을 권장드립니다.~


타겟 다운 [필수 채용]
 
LV.10 트라이포드 [ 1 - 재빠른 조준 / 1 - 대용량 탄창 / 1 - 정조준 ] BEST
LV.10 트라이포드 [ 1 - 재빠른 조준 / 1 - 대용량 탄창 / 2 - 천국의 계단 ] 
건슬링어의 대표 라이플 딜링스킬입니다.
대용량 탄창 트포 채용으로 인하여 마지막 4타수에 딜이 몰려있다는 단점이 있지만,
시원한 타격감과 안정적인 딜기여도가 좋은 스킬입니다.

반자동 채용은 어떤가요?
History
반자동 -> 대용량 탄창 
포커스샷과 마찬가지로 지배장비를 채용함으로써 분산된 주력기를 빠르게 사용하였습니다.
당시 타겟다운 사용시, 대용량탄창 트라이포드의 마지막 4발 피해량이 그렇게 크지는 않았습니다.
또한 치명타 여부에 따라서 오히려 반자동과 대용량탄창에 큰 딜격차가 없었으며 오히려 
라이플딜보다는
샷건딜을 우선적으로 딜링을 하였습니다. 그리하여 대용량과 반자동의 큰격차가 없는관계로 편의성이 좀더 좋은 반자동트포를 채용하여 사용하였습니다.  


추후. 건슬링어 밸런스 패치를 통해서 샷건,라이플 딜증가및 트라이포드 개선이 되었으며,
대용량 탄창 트라이포드가 상향이 되었고, 악몽장비와 타대, 아드 신규각인으 추가함으로써,
좀더 고점을 볼 수있는 선택지가 생기게 됩니다. 이때부터 편의성보다는 하이리턴을 좀더 감수하고
딜을 좀더 고점을 볼 수 있는 대용량 탄창 트라이포드 채용으로 변경했습니다.

스킬포인트, 룬 내실이 부족한 뉴비구간및 유물장비셋팅 전까지는 반자동 트포를 채용하여
라이플 사용 숙련도를 올리는것을 추천드립니다. 추후 
고점구간으로 성장했다면 대용량탄창을
채용하여 즐겨보는것을 권장드립니다.~


천국의 계단 채용은 어떤가요?
딜, 치명타35% 만큼은 정말로 메인스킬로 채용하고싶은정도록 좋은 트라이포드입니다.
단, 문제는 데미지적용이 약자무시50%구간부터 적용된다는점이 큰 족쇄이자, 패널티라는점 입니다.
약무적용되기전 까지는 딜링에 기여가 되지않으며, 주력기가 분산되어있는 건슬링어 입장에서는 타겟다운 천국의계단 채용한것만으로도 dps가 철저히 떨어집니다. 그럼 반대로 50% 약무적용부터 손실된 타겟딜을 천국의계단으로 매꾸면 되지않냐 라는 의문도 있을수있습니다.

허나, 약무구간이 적용된다 하여도 앞에 노약무적용간 딜을 기여한 정조준 트포와 비교한다면 천국의계단이 딜을 절때 매꿀수가 없습니다.  마찬가지로 정조준트포도 약무적용되면 더욱 강해집니다.
그럼 천국의 계단트포는 쓰레기 이느냐, 이 질문 또한 애매하게 NO 입니다.
그러면 천국의 계단 트포는 어떤 상황일때 채용해야하느냐.?

천국의 계단 채용 경우의 수
상황1.  1~4 싸이클 이후 바로 약무페이즈로 진행한다. 
ex 하위단계 가디언 토벌. 
※ 흑요, 벨가, 데칼 BUS정도 천국의 계단 트포채용이 유리합니다.

상황2. 초반에 파티원들이 잘 생존해있으나, 일정 구간부터 죽는인원이 발생한다.
그리하여 약무구간부터 딜을 확보하여 다른사람 몫의 딜을 케어하고자 한다. 

ex 아브렐슈드 3~6넴
※ 아브렐슈드 6관 같은경우 찬미이후 이런경우가 발생한다면 천국의계단 트포채용을 권장드립니다.

상황3. 특정구간 기믹을 스킵하기위해 딜찍용으로 채용을한다.
ex 쿠크세이튼 : 3넴
※ 쿠크세이튼은 1~2마는 쉽게 진행되나 3마부터 난이도가 급증가합니다. 이때, 최소한 기믹을 덜 보기 위하여 천국의계단 채용한다면 딜을 좀더 확보하여 빨리 끝내도록 진행 할 수 있습니다.

상황4. 딜뽕 및 낭만.
ex 하누마탄, 칼엘리고스, 아브렐슈드 2넴 내부


퍼펙트 샷 [선택 채용]
 
LV.10 트라이포드 [ 2 - 안정된 자세 / 3 - 숨통끊기 / 2 - 강화된 사격 ] BEST
LV.07 트라이포드 [ 2 - 안정된 자세 / 3 - 숨통끊기 / ] 

건슬링어, 데빌헌터의 공유 스킬이자, 약무 이전구간에는 딜링기여가 큰 편이 아니므로, 짤딜링으로 사용하지만, 약무 이후 구간부터는 강력한 메인딜링 스킬로 업그레이드가 됩니다.  
23.1.18 밸런스패치 
기존 마무리 사격 트라이포드에서 약무 적용시 피해량 증가하는 트라이포드가 개선되어 약무전 피해증가량과 약무진입시 추가 피해량 트라이포드로 변경되었습니다. 기존 고점은 떨어졌지만 약무전에도 더욱 강해진 퍼펙트 샷을 기여할수있다는점에서 저점이 매우 증가한 좋은 패치 방향성으로 이루워졌습니다. 

22.4.27 밸런스패치 
대재앙이 퍼샷처럼 딜링이 강해짐에따라서 약무이후 라이플딜 중점을 보실경우 퍼샷채용을 추천드립니다.


대재앙 [선택 채용]
 
LV.10 트라이포드 [ 1 - 재빠른조준 / 1 - 숨통 끊기 / 2 - 영원한재앙 ] BEST
LV.10 트라이포드 [ 1 - 재빠른조준 / 1 - 숨통 끊기 / 1 - 융단폭격 ] BEST
LV07 트라이포드 [ 3 - 재빠른조준 / 1 - 숨통 끊기 ]

LV.00
트라이포드 X
LV.04 트라이포드 [ 1 - 강인함 ] 
건슬링어, 데빌헌터의 공유 스킬이자, 라이플 스킬중 가장 무력화가 좋은 스킬이며, 부위파괴와 더불어 피격면역 판정까지 있어 만능적으로 사용하는 스킬입니다. 뇌진탕, 융단폭격 채용시 더 높은 무력화를 기여 할 수 있습니다.
22.4.27 밸런스패치
딜량상승과 트라이포드가 개선되어 메인서브급 딜링스킬로 성장하였습니다.
약무가 발동되기전까지는 대재앙>퍼샷일 정도록 딜량 안정적입니다.
약무관계없이 무난한DPS를 원할경우 대재앙을 추천드립니다.


융단폭격 vs 영원한 재앙
융단폭격 채용은 어떤가요?
안정적인 딜기여도와 순간무력화를 중요시 할경우 권장하는 트라이포드입니다.
따로 트라이포드 강화 없이, 사용할수있기에 7M 스킬세팅에 따라 영원한 재앙 대신 융단폭격을 채용함으로써 확보된 트라이포드 1칸을 퀵스탭 생기흡수로 채용할수있습니다.
또한 영원한 재앙은 대재앙 장판이 2~3틱 이상 유효판정 적중시 높은 DPS를 기여합니다. 반대로 적중을 못할 경우 오히려 DPS가 감소하며 추가 장판 관계없이 스킬 사용으로 딜을 기여하는 융단폭격이 딜기여도에서 안정적입니다.  더불어 순간적이 무력화기여도가 좋으며 "뇌진탕" 무력증가 트라이포드와 "압도"룬까지 착용시 높은 시너지 효과를 볼 수 있습니다.


영원한 재앙 채용은 어떤가요?
영원한 재앙 채용시 대재앙 사용후 장판이 생성됩니다. 이 장판까지 모두 적중시 융단폭격보다 더높은 딜과 무력기여도가 높다는점에서 아주 좋은 스킬입니다.
단, 치명적인 문제점이 존재합니다.  보스가 허수아비처럼 가만히 맞아줄것인가?
이부분에 대해 발탄 레이드 정도말고는 사실상 풀타수를 적중할수있는 몹이 많지않습니다. 

장판자리외 조금만 공간을 이동한다면 바로 딜로스로 이어지기에 몹이 고정적으로 잘 안움직이는 보스이외에는 큰 메리트가 없다고봅니다. 또한 레이드 기믹구조상 지속적인 무력화를 요구하기보다는 순간적인 무력화 기믹을 요구하는 구간이 많기때문에 융단폭격 트포를 채용하는것을 권장드립니다.

최근 일리아칸 장비 계승이후 고점이 상승하면서 7M 샷대퍼/ 샷레대 등 스킬트리의 변화가 생겼습니다.
기존 영원한 재앙 채용시, 풀틱을 적중해야지만 딜이 나오는다는 생각이 있었기에 비교적 안전한 딜링을 기여 가능한 융단폭격 채용을 선호했었습니다.

허나, 일리아칸 계승이후 더욱 높아진 고점과 딜계수 연산적용에따라 영원한재앙 사용시 바닥장판이 최소 2틱이 적중될경우 융단폭격보다 높은 DPS 기대값 지표를 보여줍니다. 여기에 3틱이상 풀적중을 기여할경우 더욱 높은 고점 기대값을 고려할수있으며, 장판 2틱정도까지는 실전 레이드에서 충분히 적중률이 높았기에 채용가치가 있다고 판단하여 7M 고점 세팅 채용시 영원한재앙 트라이포드작을 하여 채용하는것을 권장드립니다.



스파이럴 플레임 [채용 X]
 
건슬링어, 데빌헌터의 공유 스킬이자, 긴 사거리와 쏠쏠한 딜링기를 가진 스킬이지만,
라이플 메인딜링 중점인 건슬링어에게는 스킬4칸 기준으로 아쉽게 채용못하는 스킬입니다.

작성자가 사용하는 스킬 4칸



스킬트리가 어떻게 되나요?
우선 기본적으로 앞서 설명한 
"건슬링어의 스킬 구성"의 설명된 [필수 채용]은 무조건 채용 해주세요.
그리고 [선택 채용][추천 채용] 중 선택하여 구성하는 방식입니다.

건슬링어 스킬트리는 크게 2가지로 나누어집니다.
(1)6M 세팅 - 유틸및 편의성 
(2)7M 세팅 - 최고점


건슬링어 6M - 포마절타"샷레"
LV12 필수(포마절타)


LV12 선택(샷레)


LV07 추천(민사/대)



LV04 필수(나퀵피)


장점: 누적 딜링 DPS가 가장좋은 세팅이다.
단점: 퍼펙트샷이 빠짐으로서 약무 기여도가 낮다.

건슬링어 6M - 포마절타"샷퍼"
LV12 필수(포마절타)


LV12 선택(레퍼)


LV07 추천(민사/대)



LV04 필수(나퀵피)


장점: 무난함과 동시에 편의성 중점으로한 세팅이며 약무기여도가 증가한다.
단점: 누적 DPS는 다소 감소하며 약무구간 진입까지는 퍼샷이 약하다.

건슬링어 6M - 포마절타"레퍼"
LV12 필수(포마절타)


LV12 선택(레퍼)


LV07 추천(민사/대)



LV04 필수(나퀵피)


장점: 편의성이 가장 좋아 스타일리시한 피메건슬링어의 정석이다.
단점: 다른 6M 세팅에 비해 DPS가 가장 낮다.

--------------
-----------------------------------------------------------
건슬링어 7M - 포마절타"샷레대" BEST
LV12 필수(포마절타)


LV11 선택(샷레대)


LV04고정


장점: 스킬 풀 적중시, 가장 높은 고점을 기여할 수 있따. - DPS 1순위. -
단점: 퀵스탭 생기흡수X로 편의성 감소, 서브스킬 사용 누적시 DPS손해, 약무구간 힘이 다소 떨어짐.

퀵스탭-생기흡수 채용할시 
대재앙 융단폭격 채용하시면 됩니다. <---- 영원한대재앙

[샷레대 DPS ] 2023년 01월 18일 밸런스패치 적용 최신화.



건슬링어 7M - 포마절타"샷레퍼"
LV12 필수(포마절타)


LV11 선택(샷레퍼)


LV04고정


장점: 샷레대에 비해 약무구간 딜증가량이 더욱 좋아진다.
단점: 퀵스탭 생기흡수X로 편의성 감소, 대재앙 누적딜 손실로 인한 DPS가 크게 감소 - DPS 4순위. -

퀵스탭-생기흡수 채용할시 
대재앙 융단폭격 채용하시면 됩니다. <---- 영원한대재앙

[샷레퍼 DPS 테스트] 2023년 01월 18일 밸런스패치 적용 최신화.


건슬링어 7M - 포마절타"샷대퍼" BEST
LV12 필수(포마절타)


LV11 선택(샷대퍼)


LV04고정


장점: 약무(전/후)실전 레이드에서 딜압축 스킬 밸런스가 가장좋으며 안정적이다. - DPS 2순위. -
단점: 안정적이지만 "샷레대"에 비해 DPS가 조금 떨어진다.

[샷대퍼 DPS 테스트] 2023년 01월 18일 밸런스패치 적용 최신화.


건슬링어 7M - 포마절타"레대퍼"
LV12 필수(포마절타)


LV11 선택(레대퍼)


LV04고정


장점: 샷건연사의 의존성을 낮춰 스킬 편의성과 쿨타임 연계구성이 좋다.
단점: 피메3 채용기준 약무 진입 전까지는 DPS가 낮다. DPS 3순위.

[레대퍼 DPS 테스트] 2023년 01월 18일 밸런스패치 적용 최신화.




-----------------------------------------번외 스킬트리-------------------------------------------
아래스킬트리는 특수한 상황외 채용은 안하지만 참고정도 하시면 좋습니다.


무력화★ 스킬트리 
7M

4P

1.최후의만찬(연발사격 채용) / 대재앙(융단폭격 채용) 두 개의 스킬을 전설 압도추가.
2.샷건연사(콤보연사 채용) 영웅 압도추가하여, 무력화를 한 단계 더 증가한 스킬트리입니다.
※ 샷연을 포기하고 대재앙을 추가합니다.
※ 무력화를 좀 더 확실히 확보하고 약무타임 딜을 더 중점으로본 셋팅입니다.
상황EX
1. 서브무력이 필요하여 채용한다.
2. 무력화중점인 기믹을 안정적으로 수행하고자 채용한다.


무력화  스킬트리
7M

4P

1.최후의만찬(연발사격 채용) / 대재앙(융단폭격 채용) 두 개의 스킬을 전설 압도추가.
2.유탄(불꽃놀이 채용) 샷건연사(콤보연사 채용) 영웅 압도추가.
순간무력 및 누적 무력을 극대화시킨 최고의 무력스킬트리 구성입니다.
※ 샷연/퍼샷/핸드건 추가유틸을 포기하여 유탄/만찬/대재앙을 채용합니다.
※ 극한의 무력화를 기여하는 셋팅입니다.
상황EX
1. 극한으로 무력화 기믹을 수행하고자 채용한다.
2. 2인분이상 무력화 담당을 해야 할경우 채용한다.





트포 구성.
22.4.27 밸런스 패치이후 추천 트라이포드 셋팅
22.8.10 밸런스 패치이후 추천 트라이포드 셋팅

1순위
※ 포커스샷: 더블 탭 / 최후의 일격
※ 마탄의 사수: 특수탄환 / 사면초가 / 가디언의 숨결

2순위

※ 절멸의 탄환: 사면초가 / 강화된 사격 / 최후의 일격
※ 타겟다운: 대용량탄창 / 정조준 or 천국의 계단

3순위

※ 샷건연사: 사면초가 / 강화된 사격 / 특수 탄환
※ 레인오브불릿: 사면초가 / 속사 / 화염사격
※ 퍼펙트샷: 마무리 사격 / 강화된 사격
※ 대재앙: 숨통 끊기 / 영원한 재앙 
※ 퀵스탭: 생기흡수
위 순서대로 트라이포드 완성하는것을 추천드립니다.


무력화 기여시, 어떤 순서로 진행되나요?
가장 좋은 순간무력화 기여도
BEST

※  6초내로 가장 무력화수치가 좋은 싸이클입니다.

BEST

※  무력화시간이 여유가된다면 좋은 싸이클입니다. 

GOOD 

※ 1인분 하는 무력화 싸이클입니다.

GOOD 
 
※ 1인분 하는 무력화 싸이클입니다.

GOOD 

※ 1인분 하는 무력화 싸이클입니다.



부위파괴 기여시, 어떤 순서로 진행되나요?
가장 빠르게 부위파괴 3레벨 넣는 기여도
 or  
※ 2개이상 스킬 사용을 못한다면 빠르게 파괴폭탄 사용을 권장드립니다.




아드레날린 사용 Tip
진입 6스택 채우기.
 5스택 + 샷건 Or 라이플 
※ 각성기(샷건치적) 악몽 발동후 만찬으로 진입하여 샷건 스타트하면 매끄럽습니다.
※ 각성기(라플데미지) 악몽 발동후 원거리에서 라이플 스타트하면 매끄럽습니다.


빠르게 6스택 채우기.
 5스택 + 샷건 or 라이플 
※ 5스택유지후 샷건으로 전환하여 스타트하면 매끄럽습니다.
※ 5스택유지후 라이플로 전환하여 스타트하면 매끄럽습니다.


스택유지하기.

※ 든든한 국밥 



추천하시는 카던셋팅이 있을까요?
5개 M 우선순위 추천.
 트라이포드 [ 2 - 재빠른 조준 / 3 - 더블탭 / 2 - 최후의 일격 ]  " 수호 "
 트라이포드 [ 3 - 대구경 탄환 / 1 - 대용량 탄창 / 1 - 정조준 ]  " 수호 "
 트라이포드 [ 2 - 사면초가 / 1 - 강화된 사격 / 2 - 특수 탄환 ] " 수호 "
 트라이포드 [ 2 - 원거리 사격 / 2 - 전방위 사격 / 2 - 혹한의 안식처 ] " 질풍 " 
 트라이포드 [ 1 - 고속사격 / 2 - 적 소탕 / 1 - 화상효과 ] " 출혈 " 
 최소 7 ~  M " 출혈 " [ 2 - 재빠른 움직임 / 3 - 탁월한 기동성 ] + (1 - 날렵한 사격 ) 

그 외
       취향 택.
 수호룬 착용시, HP 유지가 잘되며,  요즘 같은 실링이 귀한 시국에 물약값을 아낄수있다는 장점이 있습니다. 



룬조합 어떻게 구성하나요?
스킬룬 구성.
질풍 

※ 포샷>마탄>절멸>타겟=샷연 순서 채용 권장.

출혈

※ 나선=류탄 채용 권장

압도

※ 만찬>대재앙>유탄 순서 채용 권장.

광분

※ 퀵스 채용 권장.

속행

정화


단죄 + 심판

※ 단죄:나선 / 심판: 레오블=이퀄 채용 권장.

수호
 

집중


철벽




스킬 포인트가 부족할경우 어떻게 분배하나요?
 4개의 스킬은 무조건 M 찍어주시고,
※ 포샷/타겟/절멸/마탄 4개의 주력기는 꼭 모두 채용해주셔야합니다.

 유틸을 위하여 1트포는 무조건 찍어주세요.
※ 3개의 유틸스킬은 필수입니다. 꼭 모두 1트포 채용해주세요.

그리고 나서 남는 서브 스킬포인트 채용해주세요
 찍어주세요~



스킬 순서는 어떻게 진행되나요?
건슬링어 대표 약무이전 메인콤보(1)

※ 시너지 넣고 생기흡수로 유틸버프를 획득하여 샷건 딜몰기.

건슬링어 대표 약무이전 메인콤보(2)

※ 시너지 넣고 생기흡수로 유틸버프를 획득하여 샷건 딜몰기.

건슬링어 대표 약무구간 메인콤보(1) 

※ 시너지 넣고 생기흡수로 유틸버프를 획득하여 라이플 딜몰기.

건슬링어 대표 약무구간 메인콤보(2) 

※ 시너지 넣고 생기흡수로 유틸버프를 획득하여 라이플 딜몰기.

패턴에 따라서 가장 DPS가 좋은 콤보.

※ 포샷>마탄>절멸(3개 사용시,  쿨타임이 비슷하게 돌아와 다음 연계도 포마절 가능)

메인콤보에대한 설명
메인딜링 핵심은 일명 "포마절" 딜몰이 연계입니다. 포커스샷/마탄의사수/절멸의탄환 3개의 스킬을 치명시너지내로 모두 적중하는 콤보이며 3개의스킬을 누적없이 바로 사용할경우 쿨타임이 딱 맞는 요소까지있습니다.
TIP
나선의 추적자와 퀵스탭 생흡 연계를 기본 베이스로 시작하여 샷건이나 라이플 연계해주시면 됩니다.
퀵스탭이 없더라도 그냥 사용하여도 무관합니다.
※ 퀵스탭 생기흡수 트라이포드 레벨이 낮을경우, 굳이 연계하실 필요는 없습니다.~


서브콤보(1)



서브콤보(2)


서브콤보(3)


서브콤보(4)


서브콤보(5)


메인딜링 사용시 다음 치명타 시너지를 연계하여 선태한 서브스킬을 사용하면됩니다.
그외 샷연이나 레오불같은경우는 바로바로 사용하는것이 DPS를 기여도가 좋습니다.



아드로핀 10초 딜압축 콤보 BEST
 (포커스샷 4타 적중전 아드로핀 사용★) +
 +
( or or )
[참고자료1]
※부캐 건슬링어 아브렐 노멀 10초 풀콤보

[참고자료2]

※본캐 건슬 카양겔-프리우나 10초 풀콤보

[참고자료3]
※본캐 건슬 아브렐하드 1넴 10초 풀콤보

[참고자료4]
※본캐 건슬 노말 일리아칸 풀콤보


각인 구성.
1540+ 고대 각인.
최고점 BEST 각인.
원한3 / 예둔3 / 저주3 / 타대3 / 피메3 / 아드2
※ 22.8.10 밸런스 패치이후 333332 고점 DPS가 증가하였습니다. 기존처럼 아3피1이 97보다 강하다는 불합리한 요소는 없어졌습니다.
현 최고점은 97 원예저타피3아2 셋팅입니다.

※ 22.4.27 밸런스 패치이후 333331>333332 DPS가 다소 떨어졌습니다.
허나, 라이플 약무20퍼 딜증가는 여전히 큰 메리트가있으며, 추후 피메3 각인이 개선 될수도 있습니다.
97돌 오너분들은 333332 셋팅을 미리 할것인지 333331 저렴하게 셋팅할지 선택하시는것을 추천드립니다.


고대 BEST 각인.
1,원한3 / 예둔3 / 타대3 / 저주3 / 피메3 / 아드1 
22.9.27 New 연구
샷건연사를 메인으로 채용할경우 무조건 피메3 채용하는 세팅이 고점이 높습니다.

2.원한3 / 예둔3 / 저주3 / 타대3 / 아드3 / 피메1 
샷연을 채용 안할경우 특화의 힘을주는 아드3 피메1 세팅이 고점이 높습니다.



1415 + 유물 각인 
유물 BEST 각인.
원한3 / 예둔3 / 저주3 / 타대3 / 아드2 / 피메1BEST
※목걸이-치특 / 나머지 올치명 투자한 세팅이 현재 고점 세팅입니다.
원한3 / 예둔3 / 저주3 / 타대3 / 피메3 
※피메 3 개편으로 인해서 비추천.

악몽 33333+ 
원한3 / 예둔3 / 저주3 / 타대3 / 피메3 BEST
원한3 / 예둔3 / 타대3 / 아드3 / 피메3 BEST
원한3 / 예둔3 / 저주3 / 정흡3 / 피메3
원한3 / 예둔3 / 타대3 / 정흡3 / 피메3


지배 33333+ 
원한3 / 예둔3 / 저주3 / 각성3 / 피메3 BEST
원한3 / 예둔3 / 타대3 / 각성3 / 피메3 BEST
원한3 / 예둔3 / 아드3 / 각성3 / 피메3
원한3 / 예둔3 / 정흡3 / 각성3 / 피메3
원한3 / 예둔3 / 저주3 / 각성3 / 아드2 / 피메1
원한3 / 예둔3 / 타대3 / 각성3 / 아드2 / 피메1
원한3 / 예둔3 / 저주3 / 각성3 / 정흡2 / 피메1
원한3 / 예둔3 / 타대3 / 각성3 / 정흡2 / 피메1


악몽 3333+ 
원한3 / 예둔3 / 저주3 / 타대3 / 피메1 BEST
원한3 / 예둔3 / 타대3 / 아드3 / 피메1 BEST
원한3 / 예둔3 / 저주3 / 아드3 / 피메1
원한3 / 예둔3 / 저주3 / 정흡3 / 피메1
원한3 / 예둔3 / 타대3 / 정흡3 / 피메1
원한3 / 예둔3 / 타대3 / 피메3  
원한3 / 예둔3 / 저주3 / 피메3
원한3 / 예둔3 / 아드3 / 피메3
원한3 / 예둔3 / 정흡3 / 피메3

지배 3333+
원한3 / 예둔3 / 저주3 / 각성3 / 피메1
원한3 / 예둔3 / 타대3 / 각성3 / 피메1
원한3 / 예둔3 / 아드3 / 각성3 / 피메1
원한3 / 예둔3 / 정흡3 / 각성3 / 피메1
원한3 / 예둔3 / 각성3 / 피메3
원한3 / 저주3 / 각성3 / 피메3
원한3 / 타대3 / 각성3 / 피메3




1370+ 전설, 영웅 각인
333~1 배럭 각인.
원한3 / 예둔3 / 정흡3 / 피메1 BEST
원한3 / 예둔3 / 저주3 / 피메1
원한3 / 예둔3 / 타대3 / 피메1
원한3 / 예둔3 / 피메3 
원한3 / 타대3 / 피메3
원한3 / 저주3 / 피메3
원한3 / 정흡3 / 피메3


번외편 벨가누스솔플 
1.27 건슬링어 출시이후 시민권 등록
원한3 / 예둔3 / 정흡3 / 피메1 공16,700 / 세구빛 12각
*TMI "공컷" 
시즌2 초창기 당시 컨텐츠 입장레벨과 별개로 공격력에 따라서 딜이 덜들어가는 요소가 있었기에 각 컨테츠별로 공컷이 존재했다.
당시 벨가누스 최소 공컷은 16,500이나, 16,700부터 딜증가폭이 높아 권장 공컷은 16,700이였기에, 방어구로만 레벨업을 올려 공컷을 달성하지 못할경우 
파티 취직을 못한다는 아이러니한 상황이 많이 발생하였다. 



장비 구성.
장비 History
초반 악몽장비, 아드,타대 각인이 없던 시절 건슬링어 입장에서 지배장비채용외 마땅한 선택할 장비가
없었습니다. 사멸장비를 채용하기엔, 라이플스킬은 헤드/백어택이 없었으며, 샷건중점으로 운영을 하기에는
라이플 딜도 무시할수가 없었기때문에 지배장비를 채용함으로써, 각성각인 필수였습니다.
더불어 지배장비효과로 쿨타임 감소가 빨라지고 그만큼 스킬을 많이 사용할수있었기에 주력기스킬이
6개로 분산되어있는 건슬링어는 주력기를 빠르게 사용하는 지속딜 메타로 운영을 했습니다.

당시 셋팅은 원한/예둔/피메 채용외 마지막 각인채용 저주 vs 정흡 선택이였으나,
신속까지 채용할경우 스킬사용량에 비해 마나감소 심하여 스킬운영의 오히려 마이너스점이 생겻고,
원한/예둔/각성/정흡/피메를 채용하여 부족한 쿨타임은 지배장비효과로 커버하고,
특화를 중점으로 채용하여 지속딜링 딜러의 역할로 자리를 잡았습니다.

시간이 흘러 새로운 악몽장비와, 스킬 밸런스패치, 신규 각인 추가되었습니다.
신속을 추가하여 지배장비의 쿨타임감소 효과와 공이속 유틸을 담당한 정흡을 대처하였고,
부족한 치명타여부를 아드레날린을 채용하여 치명특성을 보조하였고,
타격의 대가 각인 추가로 원예저타아피 딱맞는 각인셋팅 구성이 이루워져습니다.
자연스럽게 각성이 강제되는 지배장비는 가성비 셋팅으로 전환이 되어 현재 악몽장비로 자리잡게 됩니다.

BEST 악몽
건슬링어의 스킬은 한방한방 크게 몰려있기때문에, 악몽장비와 가장 효율이 좋습니다.
또한 스킬들이 많다보니 끝마나 적용시, 유틸중심적인 운영또한 가능합니다.
※ 장점: 딜각인 1개 더 채용하여 고점 DPS를 기여한다, 운영이 지배에 비해 여유롭고 안정적이다.
※ 단점:  악몽은 현메타 최고의 장비이다. 단점이 없는것이 단점이다.
[자료영상]
※ 무23/포샷10/외9멸7홍 치1300 특600 신400 비율 동일.
※  2분DPS 약 910만.
※  실전에서 갈망효과 + 서포터 버프 받고 딜을 기여한다고 가정시, 구원과 연산적용이 달라, 악몽이 딜이 더쌤.

GOOD 구원 
2/9 업데이트 이후 새롭게 추가된 유물장비 입니다.
첫 조우시, 예열을 해야하는 단점이있지만, 공격속도증가로인하여 유틸및 편의성이 증가합니다.
허나, 치특신비율로 고점구간인 레벨대에 악몽장비를 구원으로 교체하여 딜을 조금포기하고 공속을 더올리겠다는 점에서 큰 메리트를 느끼지못했습니다. 고점구간에 1%의 차이라도 크기 때문입니다.~

또한 스킬쿨타임도 기존과 다르게 더 길다는점에서 구원을 좀더 효율좋게 사용하고자 한다면, 치특1:1 비율주력기9~10홍염보석은 투자 해야지 포텐이 더좋을것으로 생각됩니다.

구원을 추천드리는 루트는 저점구간(배럭), 트라이, 노서폿. 딜찍산책파티 등 편의성과 안정적인 스킬운영을 필요할 경우 악몽보다는 구원장비가 더 좋다고 생각합니다. 또한 체력30% 미만시, 이동기 초기화및 데미지감소 버프는 체방이 낮은 건슬링어에게 생존 가능성을 증가시키며 서폿이없거나, 패턴이 익숙하지 않는 트라이구간에서는 충분히 메리트가 있는 옵션입니다. 기존에 악몽셋팅을 정착하신 분들은 상황에따라서 구원셋팅으로 스왑하여 채용하는것이 좋습니다.
※ 장점:  공격속도의 증가로 딜싸이클 운영이 쾌적하며, 즉사급 데미지에 사망하는것을 방지 할 수 있다.
※ 단점:  예열시간으로 인해 조우시, 사전작업이 필요하며, 악몽에 비해 딜이 다소 떨어진다.
[자료영상]
※ 무23/포샷10/외9멸7홍 치1300 특600 신400 비율 동일.
※  2분DPS 약 920만.
※  실전에서 갈망효과 + 서포터 버프 받고 딜을 기여한다고 가정시, 악몽과 연산적용이 달라, 악몽이 딜이 더쌤.


지배(각성 채용O) -배럭용-
저렴한 가격으로 악세 셋팅시, 지배장비 또한 고려 할만합니다. 단, 악몽,구원장비셋팅과 달리 각성각인 채용으로 딜이 감소됩니다. 주로 건슬링어를 맛보시는 배럭및 가성비 셋팅으로 많이 이용합니다.
※ 장점: 스킬쿨타임과, 이동기쿨이 짧아져 스킬 운영이 편리하다.
※ 단점: 스킬을 쉬지않고 계속 적중해야지 DPS가 좋다,  또한 각성각인 채용하여 악몽에 비해 딜이 밀린다.


지배(각성 채용X)
사시건슬을 제외한 피메건슬은 2분내로 토벌하는 가디언 컨텐츠 이외 채용할만 한곳이 없습니다.
※ 장점:  2분간 최고의 고점을 볼 수 있다.
※ 단점:  각성버프가 종료된후 다음 각성기 사용까지 현타가 길다. 
[자료영상]
※ 무23/포샷10/외9멸7홍 치1300 특600 신400 비율 동일.
※  2분DPS 약 930만, 마나가 모잘라서 정확한 측정X
※  실전에서 갈망효과 + 서포터 버프 받고 계속 지속딜한다고 가정시, 고점DPS  



특성 구성.
특성.
먼저 특성의 설명을 하기 앞서, 피스메이커 각인과 샷건 트라이포드에 대해서 알고가셔야합니다. 피스메이커 1 채용 기준 샷건스탠스의 버프는 치적15%와 사면초가 채용시 10%가 붙습니다. 즉 25% 치적은 기본으로 적용되며, 건슬링어의 치적 시너지까지 합쳐진다면 35%가 됩니다.

여기서 서포터의 갈망 장비 공이속 지원과, 아드레날린 채용으로 인하여 특성 변화가 생겼습니다. 아드레날린 각인까지 채용을 할경우10~15%가 붙은 45~50%가 샷건 기본 치적이 됩니다.  건슬링어의 평균 치명 스탯투자는 1300으로 기준을 하였을때, 1300 치적은 45% 입니다. 사실상 샷건 스킬 한정 치적은 90~100% 이며, 라이플 스킬은 65~75% 가 되는셈이지요.  여기서 건슬링어는 라이플중점으로 치명을 과도하게 주면, 샷건의 치명이 너무 오버하다는점이 있습니다. 이 상황을 고려하여 치명 1200(40%) ~ 1400(50%) 중점으로 했을때 특성합을 분배하는것이 가장 효율이 좋은것으로 알려졌습니다.
22.08.10 밸런스패치 + 22.9.27 NEW연구 특성 변화. 
샷건스킬의 피해량증가 버프와 피스메이커각인 개편으로 인한 샷건스탠스의 치적버프가 10%로 고정및 피해증가량으로 변경됨에 따라서 치명타 적중률 변화가 생겼습니다.

치명 스탯 투자 1,400 기준
50% + 샷건20% + 시너지10% + 아드5~15% 적용
샷건 85~95%, 라이플 65~75% 


기존 셋팅과 변함없이 라이플과 치명타 밸런스 격차가 있다는점은 여전히 아쉬운부분이 많으나 샷건의 치명타확률을 확보하고 라이플의 치명타 확률을 크게 증가시켜, 샷건의 깡딜 그리고 약무이후 라이플 깡딜을 극대화한 특성구성입니다. 

허나, 이세팅의 최고의 단점은 파티조합상 치명시너지가 추가로 있을경우 치명타가 오버된다는점입니다.
그리하여 파티조합 구성상 반지 or 귀걸이1부를 특화로 스왑한다면 치명 시너지를 챙김과 동시에 특화 증가량으로 고점이 더욱더 상승합니다.

치명 스탯 투자 1,300 기준
45% + 샷건20% + 시너지10% + 아드5~15% 적용
샷건 80~90% 라이플 60~70%
결론
반지 or 귀걸이 1부 정도는 (치명/특화) 스왑 채용 BEST.




아드0~3 채용 특성 비율 구성 
아드채용에 따른 "최고점" 특성 
조합구성이 타 치명시너지가 있을경우 최고점 DPS 특성비율입니다.
아드3: 치명 1,300 ~ 1,200
아드2: 치명 1,300 ~ 1,400
아드1: 치명 1,400 ~ 1,500
아드0: 치명 1,500 1,600

아드채용에 따른 "고점" 특성 
조합구성이 타 치명시너지가 없을경우 고점 DPS 특성비율입니다.
아드3: 치명 1,400 ~ 1,500
아드2: 치명 1,500 ~ 1,600
아드1: 치명 1,600 ~ 1,700
아드0: 치명 1,700 1,800

"최고점"
치특 특성(1) 
편의성을 포기하지만 최고점 딜 특성 ( 저점△ / 고점↑  )
치명 1,200~1,400
특화 1,000~1,200

특성만드는 방법1.
[목걸이 - 치특 / 귀걸이 2개 치명 / 반지 2개 특화 / 팔찌 - 치특]
특성만드는 방법2.
[목걸이 - 치특 / 귀걸이 1개 치명 / 귀걸이 1개 특화 / 반지 1개 치명 / 반지 1개 특화 / 팔찌 - 치특 ]
특성만드는 방법3.
[목걸이 - 치특 / 귀걸이 2개 특화 / 반지 2개 치명 / 팔찌 - 치특 ]



"고점"
치특 특성(2)
최고점 특성에서 저점을 확보한 딜 특성 ( 저점↑ / 고점△  ) 
치명 1,400~1,600
특화 700~1,000

특성만드는 방법1.
[목걸이 - 치특 / 귀걸이 2개 치명 / 반지 1개 특화 / 반지 1개 치명 / 팔찌 - 치특]
특성만드는 방법2.
[목걸이 - 치특 / 귀걸이 1개 치명 / 귀걸이 1개 특화 / 반지 2개 치명  / 팔찌 - 치특 ]
특성만드는 방법3.
[목걸이 - 치특 / 귀걸이 2개 치명 / 반지 2개 특화  / 팔찌 - 치특 ]


"스타일리쉬(1)"
치특신 특성(아드3
아드3채용 치적45% +- 밸런스가 가장 좋은 특성 ( 저점△ / 고점△ )  
치명 1,300~1400
특화 400~600
신속 400~500

특성만드는 방법1.
[목걸이 - 치신 / 귀걸이 2개 치명 / 반지 2개 특화  / 팔찌 - 치특 ]
특성만드는 방법2.
[목걸이 - 특신 / 나머지 고품질 치명 / 팔찌 - 고치명 / 특화 or 신속 ]
특성만드는 방법3.
[목걸이 - 치특 / 귀걸이 2개 치명 / 반지 2개 신속 /  팔찌 -  치신 ]


"스타일리쉬(2)"
치특신 특성(아드1)
피메3 아드1채용시 특화를 감소하여 치명타 증가에따라 치명 확률 증가 ( 저점↑ / 고점↓ )
치명 1,400~1600
특화 200~300
신속 400~500

특성만드는 방법.
[목걸이 - 치신 / 귀걸이 2개 치명 / 반지1개 치명 / 반지1개 특화 / 팔찌 -치특 ]


"클래식 -입문용-"
치신 특성
치명타및 쾌적함 목적인 특성. ( 저점↑ / 고점↓↓  )
치명 1,500~1800
특화 0
신속 500~800

특성만드는방법 1.
1. [목걸이 - 치신 / 귀걸이 2개 치명 / 반지1개 치명 / 반지1개 신속 / 팔찌 -치신 ]
특성만드는방법 2.
2. [목걸이 - 치신 / 귀걸이 2개 치명 / 반지2개 치명 / 팔찌 -치신 ]


"가성비 세팅" 더이상 추천하지않습니다.
정흡 특성
치명 1,400~1800
특화 500~800
신속 0~200
정흡채용시, 유틸성은 증가하지만, 딜각인 채용 폭이 줄어집니다.
피메3 중점으로 특화를 좀더 채용하는것이 DPS가 좋습니다.

특성만드는방법 1.
1. [목걸이 - 치특 / 귀걸이 2개 치명 / 반지1개 치명 / 반지1개 신속 / 팔찌 -치특 ]
특성만드는방법 2.
2. [목걸이 - 치특 / 귀걸이 2개 치명 / 반지2개 특화 / 팔찌 -치특 ]
특성만드는방법 3.
3. [목걸이 - 치특 / 귀걸이 1개 치명 / 귀걸이 1개 특화 / 반지2개 치명 / 팔찌 -치특 ]



보석 구성.
1순위

※ 멸화/홍염

2순위

※ 멸화/홍염

3순위
6~7M 포마절타샷레대퍼(선택)

※ 멸화

4순위(6M 루트만 해당)
 or  or  or 
※ 홍염

1~2순위 까지는 모두 멸화/홍염 채용합니다.
3순위 6M~7M 선택채용한 스킬 멸화 채용합니다.
4순위 6M루트일경우 선택한 스킬 1개 홍염 채용합니다.



최종 보석 세팅
7M - 7멸 / 4홍(포마절타)
6M - 6멸 / 4홍(포마절타) + 1홍(샷/대/레/퍼)선택



카드 구성.
BEST 세구빛 30각.
1순위 세구빛 18각.
2순위 남바절 12각. 
3순위 암구빛 18각.


팔찌구성
1순위 치특
2순위 치신
3순위 특신(정밀 있을경우 좋음)
좋은 세부옵션 
순환 ( BEST )
열정 
( BEST )
정밀 ( 
BEST )
우월 
BEST )
망치 ( BEST )
습격 ( BEST )
※ 쇄기/망치 + BEST 유효옵이 최고로 좋음. 
※ 그외 순환/열정 + BEST 유효옵이 좋음. 
기 ( GOOD )
냉혈 
( GOOD )
※ 나쁘지는 않지만 단일옵으로는 아쉬움.
수확 ( SOSO )
민첩 ( SOSO )
무공 ( SOSO )
※ 없는것보다는 쓸만한 옵션.


엘릭서 구성
볼다이크 상아탑 컨텐츠 이후 스펙업 할 수 있는 컨텐츠가 생겼습니다.

투구
NO.1 회심 + (공격력 / 민첩 / 무기공격력) 
NO.2 달인 + (공격력 / 민첩 / 무기공격력) 

샷건 치명타 적중률100% 근접한 세팅을 맞추기에 무조건 회심을 채용해야합니다.
달인을 활성화 하였다면 달인을 채용한후 회심이 완성되면 변경합니다.

견갑
ONLY 보스피해 + (공격력 / 민첩 / 무기공격력) 

엘릭서 단일 피해량 수치중 보스피해 가장 높기때문에 1순위로 활성화 해주셔야합니다.

상의
NO.1 공격력 + 민첩
NO.2 민첩 + 무기공격력
NO.3 (받는 피해 감소 / 물리 방어력 / 마법 방어력 / 체력) + (공격력 / 민첩 / 무기공격력) 

상의는 취향에따라서 채용하시면 됩니다. 오로지 딜을 바라본다면 공/민/무 활성화 목표로 갑니다.

하의
NO.1 치명타피해 + (공격력 / 민첩 / 무기공격력) 
NO.2 추가피해 + (공격력 / 민첩 / 무기공격력) 

샷건 치명타 적중률100% 근접한 세팅을 맞추기에 무조건 치명타피해량 딜 수치수 퍼센트가 매우 높습니다.
추가피해량 채용할 경우 치명타피해량 달성하기전까지 채용후 변경하면 됩니다.

장갑
NO.1 회심 + (공격력 / 민첩 / 무기공격력) 
NO.2 달인 + (공격력 / 민첩 / 무기공격력) 

샷건 치명타 적중률100% 근접한 세팅을 맞추기에 무조건 회심을 채용해야합니다.
회심 이전에 달인을 활성화 하였다면 달인을 채용한후 회심이 완성되면 변경합니다.








그외 도움될만한 TIP 모음 (차근차근 업데이트 진행중~~~)
스킬 숙련도 Tip
샷건 사거리 범위.
데빌헌터와 다르게, 사면초가 트포와 샷건 근접보너스가 없으므로, 샷건스킬 사용도과 자유로운 편입니다.
가급적 근접에서 적중하는것이 좋으나, 판정범위를 정확하게 알고있다면 상황에따라 딜을 기여 할 수있습니다.

1. 절멸의 탄환.
 

※절멸 피격범위 MAX

2. 마탄의 사수
 

※마탄 피격범위 MAX




군단장 비아키스Tip
1넴. 솔무력 진행.
쿠크세이튼과 달리, 모르페는 순간무력화 기여시간이 매우 짧은편입니다.
또한 비아키스 1넴 1인파트 진행시, 대부분 에스더 웨이를 사용하여 패턴을 수행합니다.
건슬링어의 무력화 수치수상, 급소타격 없이 1인 무력은 불가능하시다고 보셔야합니다.
단, 1인무력화 시도를 할 경우 다음 셋팅준비시 무력화가 가능합니다.

[ 무력화★★ / 무력화★ ] 스킬트리 선택 채용.
[급소타격3] 각인 활성화 + 만찬/대재앙/(유탄) 압도채용~
 3M or  2M
1.회폭+만찬+대재앙 
2.유탄+만찬+대재앙

[자료영상1.]
[급타]: 회폭+유탄+만찬+대재앙 (유탄없어도 무력화 가능)
[자료영상2.]

[급타]: 유탄+만찬+대재앙


1넴. 구슬2개 드리블
12시자리 동선 기준으로 구슬이 나오면 9시 방향으로 이동합니다. 
6시자리 동선 기준으로는 구슬이 나오면 3시 방향으로 이동합니다.
각각의 동선방향을 특징을 기억하여 순차적으로 드리블을하면 구슬2개 넣기가 가능합니다.
[자료영상1.]




3넴. 0줄 플레이 참고자료.

Tip 애매하면 "시정" 사용.





군단장 쿠크세이튼Tip
3넴. 솔무력 진행.
자주채용하는 스킬트리구성은 아니나, 파티원 조합이 무력화가 불안하거나,
3마 이후 실수하는 인원이 있어 무력화를 혼자 담당할 경우등
무력화를 안정적으로 기믹 수행 할수있는 스킬트리 구성입니다.

무력화★★★ 스킬트리.(난이도↓ 딜↓)
압도 우선순위 순서 셋팅 
 트라이포드 [ 1 - 빠른준비 / 3 - 집행 / 2 - 연발 사격 ] "전설 압도"
 트라이포드 [ 1 - 강인함 / 3 - 뇌진탕 / 1 - 융단 폭격] "전설 압도"
 트라이포드 [ 2 - 넓은폭발 / 1 -  강화 수류탄 / 1 - 불꽃놀이] "영웅 압도"
 트라이포드 [ 3 - 콤보연사 ] "영웅 압도"

스킬 사용순서 
1. 회폭 -> 2. 유탄 -> 3. 만찬(헤드) -> 4.대재앙 -> 5. 샷연 -> 6. 유탄 -> 7. 나선
예시상황.[위 설명 상황]
Tip 당황하지말고 침착하게~


위 스킬트리와 다르게 주력기를 모두 사용하여야 기믹수행이 가능한 스킬트리 구성입니다.
무력화★★ 스킬트리 (난이도 ↑ 딜↑)
압도 우선순위 순서 셋팅 
 트라이포드 [ 1 - 빠른준비 / 3 - 집행 / 2 - 연발 사격 ] "전설 압도"
 트라이포드 [ 1 - 강인함 / 3 - 뇌진탕 / 1 - 융단 폭격] "전설 압도"
 트라이포드 [ 3 - 콤보연사 ] "영웅 압도" 

스킬 사용순서 
1. 회폭 -> 2. 만찬(헤드) -> 3.대재앙 -> 4. 샷연 -> 5. 절멸 -> 6. 마탄
예시상황.[위 설명 상황]

Tip 당황하지말고 침착하게~ 


4마 2레버 웨이사용 참고자료.

Tip 키보드타자 빠르게





군단장 아브렐슈드Tip
2넴. 내부(프로켈) 
내부 진입시 프로켈과 1대1을 진행하는데, 패턴을보고 딜하는 "턴제 전략" 개념으로 접근하셔야합니다.
노말 같은경우는 상대적으로 받는데미지가 덜아프나, 하드부터는 물약1개 소모해야할정도로 아픕니다. 
허나 건슬링어 스킬구조상 언제 어디서든 자유로운 딜링이 가능하여 내부 플레이가 유리한 편입니다.

내부 스킬트리.
6M
   OR 
7P

4P
 + A ~~~


 
LV.07 트라이포드(빙결) [ 2 - 넓은폭발 / 3 - 빙결 수류탄 ] 


배탬 준비물: 수면폭탄 / 시간정지

참고자료1.


참고자료2.










3넴. 42줄 도형(별).
건슬링어 직업 특정상 어떤 도형이든 안정적으로 기믹 수행이 가능합니다.
그중 가장 까다로운 도형(별) 담당일시, 몇가지 주의하며, 스킬을 사용하면 쉽게 기믹수행이 가능합니다.  

샷건 기믹 수행.
[하드 기준.] 메두사(안) -> 메두사(밖) -> 메두사(안) 
이 공식을 인지하여, 하나식 별 부수고 이동하면 기믹 수행가능.
예시상황.[위 설명 상황]


[노멀 기준.] 중앙에 메두사(밖) 고정으로 생성.
중앙을 안본채, 도형만 바라보면서 별 부수면 기믹수행 가능. 


타겟다운 기믹 수행.
[하드 기준.] 메두사(안) -> 메두사(밖) -> 메두사(안) 
메두사 패턴이 종료 된후에 타겟다운을 사용하여 기믹수행이 가능할정도록 최고의 OP스킬 입니다.
단, 치명타 여부에따라서 2발을 사용할수도 있으므로안전하게 샷건으로 별 1개 부수고, 
타겟다운으로 마무리 할것을 권장드립니다.
예시상황.[위 설명 상황]
Tip 눈패턴 다 끝나고 사용하거나, 샷건으로 미리1개 지우고 눈패턴 끝나고 타겟다운 사용하기.

노멀기준 다양한 방법으로 타겟다운을 사용하여 기믹을 수행 할 수 있습니다.
총 3가지의 방법중 편하신 루트로 사용하시는것을 추천드립니다~

[노멀 기준1.] 중앙에 메두사(밖) 고정으로 생성.
6시자리 기준 12시방향 2발 -> 빠르게 6시 방향 1발 마무리.
※ 단, 치명타 여부에따라 다를수도 있음.
예시상황.[위 설명 상황]
Tip 눈패턴 다 끝나고 사용하거나, 샷건으로 미리1개 지우고 눈패턴 끝나고 타겟다운 사용하기.


[노멀 기준2.] 중앙에 메두사(밖) 고정으로 생성.
6시자리 기준 6시 방향 2발 -> 빠르게 12시 1발 마무리.
※ 단, 치명타 여부에따라 다를수도 있음.
예시상황.[위 설명 상황]
Tip 눈패턴 다 끝나고 사용하거나, 샷건으로 미리1개 지우고 눈패턴 끝나고 타겟다운 사용하기.


[노멀 기준3.] 중앙에 메두사(밖) 고정으로 생성.
자리잡고 침착하게 한발 타격 -->>> (마우스에임) 반대방향 바라보기 ---> 반복하여 도형 부수기.
예시상황.[위 설명 상황]
Tip 리등에 맞춰 침착하게~~




6넴. 찬미(내부)
최후의만찬 기믹 수행.
기본적으로 건슬링어 최고의 무력화 스킬이자 카운터 스킬인 만찬 하나로 해결이 가능하며 
빠른준비 1레벨 트포 채용기준, 기믹 해결후 두 번째 기믹 시전시간때 쿨타임이 무조건 사용가능합니다. 

 7레벨 [전설 압도] 기준 
만찬사용 + 스킬 아무거나 사용하면 무력화 가능.
예시상황.[위 설명 상황]

※ Tip 시계/반시계 그런거 생각하지말고 보이면 만찬부터 사용하자!!!

아브렐슈드 패치이후 만찬 1레벨 압도없이 무력화 기믹이 가능합니다.!


6넴. 몽환의 혼란.
근접=샷건 / 원거리=라이플
20초간 혼란버프 유지를 성공했을경우 다른 공간으로 이동하여, 몽환의 구슬을 제거하여야합니다.
구슬 발견시, 구슬 위치에따라서 주력기 스킬을 사용하면 편하게 기믹 수행 가능합니다.
예시상황1.

Tip 11.24패치후 체력이 너프되어 (타겟다운 / 포커스 샷) 택1 컷 가능.
★ 단, 구슬 부수고 무적버프가 없기때문에 억까주의!!! 
아브렐슈드 패치 이후 무적버프가 생성되어 저런 억까는 더이상 걱정 NO.

예시상황2.

Tip 12.01패치후  샷건(절멸 / 마탄) 택1 컷 가능.


6넴. 억까 패턴.
데스파이어 채용.
시정이 없거나 스페이스바 활용이 애매할경우,  홀딩 사용시, 피격면역 활용도가 매우 좋습니다.
그 외 다른 레이드에서 피격면역 버티기용도로 사용허여도 매우 좋습니다.

예시상황.[위 설명 상황]

※ Tip 맞을것 같다 싶으면 데스파이어를 사용!!!


6넴. 7줄 운석 카운터.
퍼스키퍼 사용.
아브하드 7줄 달성시 발악패턴으로 대량의 쉴드가 생성됩니다.
각각의 X자리 기준으로 카운터 운석이 소환됩니다. (먼저 운석 소환된곳이 2개 생성~)
운석이 소환되면 색깔이 반짝거리는데, 이때 색깔별로 기믹을 수행하셔야합니다.

파랑색 = 카운터를 사용하기.
빨강색 = 아무것도 하지않고 흘려버리기.

운석 카운터 성공시, 약 5초후 본인이 바라보는 방향으로 터집니다.
터지는 파편을 아브렐슈드에게 적중시 약 쉴드13~14줄 소모하며,
아브렐슈드의 쉴드를 모두 소모시키고 구슬1개를 획득하면 기믹 성공입니다.
[7줄 시점.]
※ Tip 파편 적중에 큰 방해물이 있을시, 시간정지 사용하기.



6넴. 0줄 구슬 마무리.
타겟 or 포샷
마력파편 9개 획득시, 모든스킬이 초기화및, 공격력 버프를 얻습니다. 
버프를 획득한 상태로 메인스킬을 사용하여 구슬을 제거하면 아브렐슈드 클리어입니다.
예시상황.[위 설명 상황]


※ Tip 라이플 치명타 기도.



카양겔 Tip
프리우나 20줄 빨파초 구슬지우기.
타겟다운 기믹 수행.
프리우나 중점으로 원형 라인이 생성되면서 구슬이 나옵니다.
"빨>파>초>빨" 각 라인 컬러에 따라서 구슬을 제거해야하는데, 타겟다운 하나만으로 편한 기믹수행이 가능합니다. 

예시상황.[위 설명 상황]




라우리엘 60줄 무력
최후의 만찬 채용.
분신자리를 기억한 후 파티원이 룬기둥 핑찍은곳과 분신이 일치한곳을 찾은후 라우리엘 분신에게 무력화를 해야 생존하는기믹입니다. 비아키스 155줄 분신&칼 패턴처럼 동일하다고 생각하시면 편합니다.
최후의만찬 전설압도채용할경우 무력 한방에 기믹 수행가능합니다.
 압도룬이 없더라고 한방에 기믹성공 가능합니다.
예시상황.[위 설명 상황]

※ TIP 분신=핑 => 만찬 사용.


라우리엘 60줄이후 그림자 생존.
레오블 or 데스파이어 
패턴 시작후 2~3초정도는 기본이동으로 진행하시다가 강렬한시선 디버프가 나올때, 레오블 or 데스파이어 or 민첩한사격 사용시 끌려가지 않은채로 쉽게 기믹수행을 하실수있습니다. 여차하면 시간정지를 사용하여 기믹을 수행하는것또한 안전하고 좋습니다.

 or  or 
예시상황1.[위 설명 상황]

※ TIP 그림자 생성후 2~3초후 레오블 or 데파 or 민사 사용하기

예시상황2.[위 설명 상황]

※ TIP 아몰랑 "시정"




군단장 일리아칸Tip
1-3관문.
패턴자체가 백어택이 안존구역이 대부분임으로 백어택 포지션 위주로 딜을 하느것을 추천드립니다.

1관 - 15줄 생존 
따로 특별한팁은 없으나 바닥장판 패턴, 헤드쪽 잡기 패턴등 최대한 주의하며 딜링을 하시면됩니다.
가장 주의해야할 사항은 15줄 쉴드 제거 패턴입니다.

15줄. 노멀은 특별히 큰 위험 사항은 없으나 하드에서는 추가로 어그로 동선따라 큰 웜 장판이 나옵니다.
웜 장판이 많이 아프기때문에 최대한 무빙및 이동기로 피해 주셔야합니다.
또한 추가로 쫄몹을 제거하면서 몹에게 피격 적중당할시 마비독 스택이 쌓이는데, 스택이 많이 쌓일 경우 몸이 마비되어 행동불가가 됩니다. 이 상태에서 웜 장판까지 맞아버린다면 거히 죽는다고 생각하셔야합니다.

그 외 버프를 잘 획득하여 종소리 전까지는 최대한 피해주시고 종소리 타임어택부터 내부로 진입하여 쉴드를 제거하고 10스택이 되기전 6~8스택 외부로 나가 스택을 지워주고 반복하시면 됩니다.
예시상황[위 설명상황]
※MOVE MOVE


2관 - 랜턴 생존.
2관 또한 특별한 팁은 없습니다. 백어택 위주 포지션으로 딜링을하시며, 질병게이지 스택유지와 기믹을 잘 수행하는것이 2관 핵심입니다. 다만 기믹중 랜턴(그림자)패턴이 가장 위험함으로 주의해야할것이 있습니다. 일리아칸이 마법진을 그리고 화면 전체를 소등하여 뒤에 그림자를 생성이됩니다. 이떄, 일리아칸 그림자에 있어야지만 석화되지않고 생존이 가능합니다.

치특셋팅으로 가실 경우 신속이 상대적으로 낮지만 일리아칸의 랜턴의 불빛 방향과 일리아칸 등 뒤쪽에
꽉붙어 인사이드로 이동할 경우 신속이 없더라도 널널하게 이동할수있습니다.

90도 -  미리 조금식 이동해도 유효 판정입니다.
단, 너무 빨리 이동 하거나, 늦게 이동한다면 석상 판정이 될 수 있습니다.
180도 - 반대편으로 미리 움직여도 유효 판정입니다. 시간이 여유로운입니다.
예시상황[위 설명상황]

※TIP 180% 꺾는 패턴 반대로 늦게 이동하여도 생존가능 판정이 좋다.

만약 랜턴 패턴이동이 적응이 잘 안된다면  랜턴 패턴은 3가지의 규칙이 있다는것을 기억하시면됩니다.
그 규칙은 바로 이동시 반드시 360도를 채워 제자리로 돌아 온다는 규칙이있습니다.

랜턴 경우의 수
경우의 수 (A)
90도 이동후 다음 이동 방향이 같은 방향
90 -> 90 -> 180

경우의 수 (B)
90도 이동후 다음 이동 방향이 반대 방향
90 -> 180 -> 90

경우의 수 (C)
180도 시작할경우 다음 이동은 반드시 180도 제자리.
180 -> 180
[랜턴 플레이 시점]
※TIP 랜턴의 규칙 경우의 수를 파악하여 이동하자


3관 - 내부(하수구 청소)
내부로 가게될 경우 치특신 신속 500+- 비율로 악세 스왑하여 플레이 하는것을 권장합니다.

치특 자체로도 충분히 운영이 가능하지만, 메인내부로 진행하는점에 많은 불편함이있으며,
더욱 부지런하게 움직이셔야합니다. 서브로 가실경우는 상관없습니다.

140줄 석상기믹까지는 최대한 외곽 라인을 지우며, 그 이후는 미니맵을 확인하여 공대원들의 이동방향에 따라서 라인을 잡고 지우는것이 좋습니다.

중간중간 메투스 괴물에게 석상을 사용하기전 무빙으로 한번 꺾어 패턴을 유도하고 사용하는것을 추천드립니다. 한번 실수할경우 내부 운영 택틱이 꼬이게되며, 공포라도 맞게된 순간 죽음으로 이어질수있습니다.
예시상황[위 설명상황]
※TIP 스왑용 신속 악세를 챙겨두자.

3관- 140줄 석상무력.
145~150줄 정도 진입했다면 석상 기믹 파해를 위한 무력화 스킬을 2개정도는 킵하고 가시는것이 좋습니다.
타 플레이어가 무력화를 서브로 도와주지않는이상 혼자서 무력화가 은근 힘든편입니다.

대재앙, 만찬 2개의 스킬을 우선적으로 들고가서 사용합니다. 
대재앙1-1-2 영원한 재앙및 전설압도 채용과 룬착요없는 만찬 하나 사용시 석상무력 파해가 가능합니다.
 (전설압도_ 1-1-2) + (압도x)
예시상황[위 설명상황]

※TIP 대재앙 + 만찬

대재앙을 사용하여 스킬이 없을 경우 "압도"없는 만찬과 샷건연사 기준 무력 게이지 2/3 정도 기여할수있습니다. 남은 1/3 무력은 무력"중" 수치정도의 스킬로 마무리한다면 무력화 파해가 가능합니다. 
  +  Or  or  or 
예시상황[위 설명상황]

※TIP  만찬 + 샷연 + A
반대로 만찬과 샷건연사에 "압도"룬을 착용할경우 무력화"하" 수치정도의 스킬로 마무리 할 수있도록 여유가 생깁니다. 허나, 가급적 대재앙과 만찬을 사용하여 무력화를 하는것이 가장 깔끔한 플레이입니다.


4관 - 딜구조&워터파크
4관 딜구조상 건슬링어 딜포지션이 유리한 관문입니다.
일리아칸 패턴을보고 손 위치로 가서 딜을 하는것이 좋습니다.
예시상황[위 설명상황]

※TIP 가만히 있는 손으로 가서 딜을하자!

4관에서 가장 주의해야할 사항은 워터파크 패턴입니다.
특히나 일리아칸이 중간중간 레이저나 손 긁기 패턴을 사용할경우 어그로 대상자에게 공격하기때문에
일리아칸 공격패턴때는 외각으로 빠지거나 시간정지를 사용하는것이 좋습니다. 
맞는 순간 피통이 적을 경우 즉사하거나, 익사패턴으로 이뤄집니다.
예시상황[위 설명상황]

※TIP 위험한 패턴이 올경우 시정을 사용하자.


4관 플레이 영상.






플레이 영상 보고싶으신분은 YouTube " 프리건슬 " 검색하시면 
종종 플레이 영상 등록하고있습니다. 



상아탑/카멘은 천천히 업로드 하겠습니다.~