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2024-04-04 21:42
조회: 964
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본질은 딜이다창게 상황보면 딱 답나온다.
구조개선 받고 딜잘나올땔 입꾹닫하다가 아니 입꾹닫정도가 아니라 적유굉 딜압축이 좋아졌다고 난리였지 못치는애들도 잔혈을 밥먹듯이 하고 저점이 확 올라버리니까 딜너프먹고 연속패싱됐다. 그러니까 그제서야 사멸족쇄생겼는데 리턴은 악몽창술 수준이됐다. 그래서 불합리한 족쇄 구조를 다시 개선해야된다 이러고 있다. 그렇다면 스커는 어떤가? 딜잘나올땐 라제니 뭐니 어쩌고 해도 잘치면 잔혈이라는 이미지인데 무력화가 어쩌니 기믹유틸이 안좋다니 징징대서 1버블로도 호왕나가게 해주고 폭쇄진 집폭추가 번속 지속시간증가 무력수치등 편의성 개선 해주고 반대급부로 나선경 등 딜너프 및 딜관련 패치는 패싱해버리니까 딜도 ㅂㅅ되버리고 스커애들은 브블소배랑 비교하며 구조가문제라고 또 들고 일어남 여기서 더 구조개선해주면 안그래도 높은 저점이 더올라가 평균지표 높아지고 그 평균지표 딜너프라는 악순환을 가져온다 반대로 구조 ㅂㅅ에 저점 낮으면 고점올려줄 여지가 있다는거지 그래서 결론은 구조개선보다는 딜상향을 우선 받아내야된다는거임 그리고 함부로 구조개선을 들먹이는건 딜이라는 반대급부를 내줘야함을 잊지말아야됨 창술꼴 나는건 시간문제라는거임 참고로 또 브블소 들고와서 얘네는 기믹딜 다있는데 우린 왜 안돼 이러진마라 얘넨 태생이 다른애들이니까 (아무리 그래도 배마는 좀 짜치긴함 얜 뭐 스커보다도 구캐인데 거의 신캐급으로 결점이 없음) 눕는건 좋은데 눕는 방향을 잘잡도록하자 '구조를 개선해달라'가 아닌 '구조가 ㅂㅅ이니까 이거에 상응하는 리턴을 달라'라고 하는게 맞다 근데 이걸 논하기전에 개발자들이 스커에 관심이 있긴한가 부터 알아봐야될듯ㅋ안타까운 현실임
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두잇두이