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2026-09-16 08:41
조회: 633
추천: 5
환류는 이번에 개선 못 받고 지나가면![]() 라이더 농담이고, 진짜 미래 없을거 같음 이 얘길 왜 하냐면 환류가 진짜 수치 딸깍을 정말 많이 받음 대충 아크 패시브 이후로 지금까지 수치 딸깍을 얼마나 받았는가를 보면 2025/02/26 : PVE 피해량 2% 증가, 마력 충전 공격력 22% → 26% 증가 (3.28% 증가) ※ 마력 충전의 공격력 증가 효과는 가장 마지막에 별개로 적용되는 효과라 사실상 피증이랑 똑같습니다 2025/08/06 : 환류 강화 피해량 32% → 39% (5.3% 증가) 2025/12/10 : 환류 강화 피해량 39% → 42% (2.16% 증가) 2026/2/11 : 환류 강화 피해량 42% → 45% (2.11% 증가) 2026/6/24 : PVE 피해량 2.7% 증가, 환류 강화 피해량 45% → 47% (1.38% 증가) 2026/7/22 : PVE 피해량 4.5% 증가 순수 깡딜 23.43%면 전 직업 패치 내역(아크 패시브 이후 지금까지) 중에서도 가장 높은 수준의 수치 딸깍을 받았음 저거 말고도 최일 트포 대폭 상향, 교류와 직류의 피해량 상향, 3신기 깡딜 상향, 딜레이 개선 등등 아무튼 이것저것 다 합치면 23.43%보다도 높을거고 이 얘길 왜 하냐면 이젠 진짜로 수치 딸깍으로는 해결이 안된다고 말하는 거임 저 정도의 수치 딸깍을 받았는데도 계속 이 위치인거 보면 .. 보통 "구조 이상한 캐릭터들도 수치딸깍하면 좋을거다" 이런 말 주로 나오기도 하고 개인적으로도 이게 맞는 경우도 꽤 많다고 생각하는데 이건 적어도 환류한테 해당되는 말은 아닌듯 구조 개선의 방향은 물론 리메이크 하는 게 나을 수도 있겠지만 당장 리메이크를 받지 못한다면 진짜 당장 시급한 0순위는 딜 압축 << 이거 같음 지금 배율도 낮은데 실전에서도 배율만큼 뽑기 힘든 게 환류라고 생각함 그 원인은 대부분의 스킬들이 분할 딜, 딜 들어가는 속도 느림, 설치기 이 3가지 이유라고 생각함 설치기라는 점은 해결이 어렵기도 하고, 이게 마냥 단점은 아니라고 생각해서 넘어가면 분할 딜, 딜 들어가는 속도 이 2개는 이번 밸패에서라도 개선을 무조건 받는 게 맞다고 생각함 분할 딜 같은 경우에는 단타로 통일하는 작업이 필요하다고 생각함 지금 리버스 그래비티 같은 경우, 전격 지대 트라이포드의 풀 히트가 3초 가량 걸리는데, 이걸 1.5초로 줄여주고 아이스 애로우 같은 것도 파바바바박! 꽃히는게 아니라 아예 단타로 팍! 꽃히게 하고, 러닝 글레이셔 같은 것도, 1-2타로 나눌것이 아니라, 아예 그냥 첫 타에 풀 딜 꽃히게 하는 등 이렇게 단타화를 시켜서 실전에서의 안정감을 확 올려주는거죠 ??? : 단타화 시키면 적이 사라지거나 이러면 딜 손실이 크지 않나요? 그나마 딜 분할이면 조금의 피해라도 좀 입힐 수 있을텐데.. 환류는 스킬 쿨이 짧은 지딜러입니다. 스킬 하나의 빗나감의 리스크가 그리 크지 않다고 생각함 무엇보다 적이 사라져서 딜 분할로 들어가는 데미지보다 적이 사라지기 전에 단타로 팍 들어가는 것이 어떠한 상황에서도 훨씬 나을거라고 생각합니다 이 다음, 2025년 12월 10일 패치 기억하십니까? ![]() 이러한 패치를 받았고, 이 패치의 반응은 꽤 좋았던걸로 기억합니다 실제로 상당히 좋은 패치라고 생각해요. 다만 사실 저 패치들이 아이스 애로우를 제외하면 시전 속도가 아니라 다음 스킬 사용 사이의 딜레이가 줄어든거고, 실전에서 직접 확 체감을 하기엔 무리가 꽤 컸죠 저 스킬들 모두 시전 속도도 같이 늘려주는 게 맞다고 생각합니다 특히 리버스 그래비티, 엘리멘탈 리액트, 숭고한 해일 이 3개는 너무 느려터졌는데도 데미지도 분할이라 더더욱 암 걸리는 게 있을거에요 장담하는데 이 두 가지의 개선이 같이 들어오면 진짜 엄청 만족감이 클거라고 생각합니다 그리고 이거는 좀 개인적인 생각인데 지금 환류 아크 패시브 1티어 노드 '환류' 효과를 보면 마력 방출을 사용할 수 없지만, 각성기 및 이동기를 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 3.0/6.0/10.0% 감소한다. 이거인데, 마력 방출을 사용할 수 없지만, 각성기 및 이동기를 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 5.0% 감소하며, 치명타 적중률이 3.0/6.0/10.0% 증가한다. 이렇게 바꿨으면 좋겠습니다 ???? : 아니 병신아 지금 환류 약한데 쿨감%를 왜 내리냐? 환류는 % 쿨감은 다다익선이 절대 아닙니다 지금 환류는 기본 스킬들의 쿨타임이 너무 짧고 % 쿨감이 높다보니 진짜 너무 지나치게 빨리 쿨이 도니까 쿨 병목을 걱정해야 할 정도로 빠름. 실력의 문제가 아니에요 이거는 게다가 % 쿨감은 생각보다 수급처가 많죠 신속 특성, 진화 노드, 보석, 환류 1티어 노드 등.. 심지어 레이드 대난투 시스템에 % 쿨감도 있죠 근데 그 반대로 치적 수급은 치명 특성이나 유각, 팔찌 정도 아니면 수급이 거의 어렵죠 여기서 팔찌는 난이도가 너무 높은 편이기도 하고.. 치적 시너지가 붙어 있으면 몰라도 요즘 치적 시너지는 불가축천민 취급이고 그렇다고 2,3티어 노드에서 예리한 감각이나 혼신의 강타를 찍자니 마나 소모 감당이 안될거고.. 이러다보니 너무 높은 %쿨감, 한정적인 치적 수급처로 인해서 특성 불균형도 가지고 있는 게 지금 환류라고 봅니다 이 점을 해결하려면 % 쿨감을 좀 낮추고 치적을 가져오는게 실전에서 매우 큰 체감이 될 듯 3줄 요약 1) 분할 딜을 단타 딜링으로 변경해야 한다 2) 스킬 시전 속도를 올려야 한다 3) 환류 쿨감을 좀 줄이고 치적을 줘야 한다 밸패가 얼마 남지 않았는데 이 3개는 꼭 들어왔으면 좋겠네요
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Naesiy