1, 4 인식 관련해서 말씀해주시는 분들이 많아서 저도 계속 확인해봤는데 
실제로 10의자릿수 인식 부분에서 종종 오인식 되는 경향이 있어서
인식할 숫자 샘플들을 많이 늘려서 오인식 확률을 낮추는 방식으로 개선을 좀 해봤는데 좀 나아진 것 같아요.

추가로 디버프나 폰트 관련도 추가했어요.

ver4

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미흡하게 만들어서 여러번 번거롭게 해드려 죄송해요.
인식 관련해서 한번 더 개선했어요.

제가 설정한 환경에서는 화면 녹화해가면서 인식률이 현재 95%까지 올라온 것을 확인했습니다!!..
그래도 여전히 오인식 하는게 여전히 있어서 
일단은 오인식해도 UI 상에 표시는 자연스럽게 되도록 장치를 마련해두는 방향으로 잡았습니다..

현재 인식 프로세스는 이렇습니다.
1. 지정한 버프영역에서 아이콘을 찾는다. (버프 on/off 판정)
2. 아이콘 아래에서 지속시간을 찾는다.
3. 지속시간이 있는 부분을 잘라내 초록, 노란색을 제외 픽셀의 색을 전부 제거
4. 덩어리를 떼어내 미리 준비해둔 숫자 표본과 비교 후 숫자를 확정 (초당 12회)
5. 3번 연속 같은 숫자인지 확인
6. 자연스럽게 카운트다운이 되고있는지 확인
7. 남은 지속시간 UI에 표시


사용법 확인 후에 자신의 화면에 맞는 UI대로 등록해서 사용해주셔야 인식이 잘 될거에요.

이번에 "정밀 잘라내기"라는 걸 넣어서 
인식할 아이콘을 픽셀단위로 드래그해서 잘라낼 수 있게 해두었어요.

개별적으로 적용하신 셋팅들은 
images, templates, config.json 을 그대로 새로운 버전에 넣어주시면 됩니다..









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스킬 쿨타임을 오버레이로 띄우도록 추가 요청해주셔서 추가했습니다.
기존 버프 UI는 아무런 변화 없으니 필요하지 않으시면 굳이 내려받지 않으셔도됩니다!