1. 만월이랑 비교해서?
> 맞긴 함 .

하지만 스마게의 밸패 방향성은 자신들이 케릭터 정한 선에서 저점 고점 차이를 매꾸려는 방향성으로 많이 함

점화는 편의성만 했어도 됐는데 

+@로 각인 치확에 트포 공증을 받음

자신들이 정한 선에서 저점과 고점이 낮았단 이야기임(딜과 편의성 상향은 특히 저점)



2. 리버스 패치는 상향 같으나 점화에게 리버스를 빼는 패치였음
(아덴 삭제로 강제 제거행 + 환류는 쓰고 있으니까 변경을 줘서 미비하게 여기에는 사실 환류 아덴도 잘 안쓰잖아가 들어있음)
 
> 그럼 환류는 왜 패싱 되었을까? 

여기 인벤에 계신 환류 좋다. 1인분 한다. 할만하다. 괜찮다. 

하시는 분들만 환류에 남아 자리를 지켜주셔서

스마게가 정한 선에 저점과 고점이 근접해 있다는 거임

정한 선이랑 근접해 있으니 패치를 할 필요가 있을까?


환류 직각 장점도 없어서 더더욱 사람이 적은데
(다 소위 즉발환류라 악몽 세트에서 벗어나지도 못하고)

남아서 환류 하는 사람들은 스마게가 정해 놓은 선에 큰 변동을 안줘
>> 데이터화 할 인원은 적은데 그들이 다 1인분 할만한 사람들이여서 평균이 1인분 이상이래
>>> 스마게는 그럼 지표를 보고 음.. 괜찮군 혹은 좋군 하겠지
>>>>> 그럼 밸패에서 패싱~
>>>>>>> 무한 반복


해당 각인에 사람이 많아서 저점과 고점이 충분히 잘 보이고 해야 

데이터를 뽑아도 결과가 많고 

이를 가지고 스마게가 정한 선에 맞추려고 노력하는데

소서는 점화가 이를 충족해준다는 거임