기대하기 힘든 패치

-난치기 경면
> 난치기 자체가 너무 밸류가 높아서 경면을 주는 순간 말이 안됩니다. 최근 제 영상을 보면서 확인했는데 낙인 유지가 99%정도 나오네요. 보스 패턴을 보고 쓰는 습관을 길러야지 난치기 경면은 너무 과한 욕심이라고 생각합니다.

-각성기 시전시간(?)
> 가끔 각성기 시전시간이 길다고 생각하시는데 
타직업에 비해 2초 시전시간이 긴 대신 유지시간도 2초가 더 깁니다. 모르고 계시는 분들이 많더라구요. 유지시간을 줄여도 딜레이 감소시켜달라? 하시는 분도 계실테지만, 개인적으로는 지금이 더 괜찮다고 생각하네요.

-카운터 스킬 추가 or 변경
> 많은 분들이 흩뿌에 카운터 스킬을 요구하고 저도 들어가면 흩뿌자리에 들어가는게 베스트라고 생각합니다만.. 흩뿌에 카운터까지 들어가버리면 이것조차로 흩뿌에 너무 올인원이 되지 않나 싶기도 하고, 한획긋기로는 테스트해봤는데 카운터 치기엔 적합하지 않다고 판단했습니다.(차징스킬 사용시 카운터 치기에는 가능하나 차징을 채용시 한획을 채용하는 의미가 없어짐). 카운터 스킬 올려치기 현상유지도 나쁘지 않다고 생각합니다. 흩뿌에 들어가는 순간 너무 무력,쉴드,카운터까지 올인원이 되어서 오히려 힘들 것 같다고 생각.
+)수정 먹물세례에 카운터가 들어간다면 아덴,서브낙인,무력 면에서 좋다고 생각하네요

기대해볼법한 패치
> 특화 수치 개선 

현재도 선각40 10홍 기준 정흡3일때 특화 1부위를 줘서 고점을 늘리는 방식이 있긴한데, 이 특화 수치를 보면 높이는 맛이 안나긴 하죠.. 저무는 달을 3버블로 만들어줘 , 지속시간을 늘려줘 이런 식은 너무 오버 밸런스가 될 것 같고(아덴 쌓는 속도가 넘사이기 때문에 그럼 바드가 불공평해짐), 그나마 특화 효율을 올려주는게 제일 베스트일 것 같다고 생각합니다.
+)수정 특화 수치당 저달 용맹 비교했을 때는 도화가가 더 높다네요..
조금씩이라도 발전할 가능성을 보며 올려봅니다,,