이번 주 나르카 전분 보고 확인한 결과

난치기는 10초~14초 간격으로 사용하는데 코르부 툴 라크처럼 덩치가 크면 딜러 하나 혹은 둘 정도밖에 못 밟고
고개가 돌아가는 패턴이 나온다면 사멸 딜러들은 이동하느라 풀틱을 밟지 않으며
조우 사이클에서도 가장 늦게 쓰기 때문에 조우 딜할 시 일부러 다른 버프를 늦게 돌리고 포기하면서까지 난치기를 먼저 쓰지 않는 이상 절대로 조우딜 넣는 딜러에게 첫틱부터 못 묻힘



추측이지만 처음에 타 폿들 메인공증에 공속 시너지를 기본으로 8퍼 넣어줬을 때 아마 난치기 공속이 타 서폿 대비 밸류는 낮더라도 유효율은 적당히 나왔을 거라고 생각함
그럼 애초에 처음부터 난치기에 공속이 없었다면 차라리 다른 서포터들 다 메인공증에 8퍼씩 받을 때 같이 받을 수 있었을텐데 싶지만
그때 당시에는 스마게도 도화가들도 난치기가 버프 맨 뒤로 밀리는 사이클이 정배가 될 지 몰랐겠지



스마게가 직게 보고있다면 지금 이도저도 아닌 공속 시너지를 어떻게든 개선 해줘야 된다고 봄
가장 베스트는 해그리기에 공속 시너지 8퍼를 기본으로 달아주는 것이지만, 고밸류화를 우려해서인지 계속해서 무시되고 있음
그럴바엔 난치기에 있는 공속 시너지를 삭제하고 차라리 같은 장판형인 해우물에라도 발라주던가 하는 것도 방법임
해우물에 발라도 조우 공증에 공속 못 묻히는 건 똑같아서 밸류는 난치기와 비슷하게 낮지만, 대신 유효율이 보강이 됨
앜패 전 난치기가 유효율 40퍼쯤은 됐을테니 해그가 아닌 해우물에 바르면 시너지 유효율 떡상급이 아니라 적당한 수준까지만 끌어올릴 수 있음


결론은 지표 보고 확인 좀 해주라 도게에 스마게 담당 직원 있으면
지표 까보고 타 폿보다 말도 안되게 유효율 낮게 뜨면 공속 시너지 좀 개선해주면 안될까