이제 도화가도 레이드 혹은 파티원에 따라서 스킬의 다양성이 넓어졌다는 게 가장 중요하다고 생각해요

그간 도화가의 스킬트리는 거의 고정되어있었고, 고정된 스킬 중에서 하나를 빼버리면 도화가 자체의 성능이 심각하게 저하되는 경우가 많았죠 (대표적으로 카멘에서 미리내를 들고가면 아덴 수급이 박살나는 현상)

홀나의 고정된 6/2 혹은 7/1 트리같은 경직된 구조나 바드의 스킬 프리셋 7~8개를 뚫어야하는 구조의 중간 지점이 스마게가 제시하는 도화가의 위치라고 생각해요

사람마다 스킬의 중요도는 서로 다를 수 있고 그걸 남에게 강요하는 것 보다는 자신의 플레이 스타일에 따라서 보다 유동적인 느낌으로 다른 사람의 의견도 참고할 수 있는 토론이 되었으면 좋겠어요