딜러 같은 경우 사전 작업이나 쿨을 묶어둘 수 있는 스킬에 단심을 넣고
홀나는 잘 모르고
바드는 마나가 너무 모자라니 억지로 끼워넣는 느낌이 강한데

도화가는 단심을 넣으면 보통 난치기 미리내 해우물 중 두 개를 넣을 거고 보통 난치기 +@를 가져가시는데
여기에 해우물은 단심 쿨 정렬이 힘든데다 마나가 모자라지도 않고
미리내는 풍요랑 비교했을 때 막 메리트가 없는 것 같음

한획긋기 의견도 많은데 안 써보기도 했고, 올려치기의 사거리를 제외하면 사실상 고트라 손이 잘 안 가긴 하네요

속행이나 단심을 끼는 이유가 해그리기와 미르새김의 업타임을 늘리기 위함인데

단심의 업타임을 비교했을 때 해그리기 자체는 속행과 비슷한 느낌이 강하고
나중에 도약 2노드의 쿨감을 찍으면 미르새김의 쿨타임와 단심 쿨타임이 정렬은 될 것 같지만 지금은 미르새김 2 3 번에 단심 한 번 묻는 느낌?

아직 안 익숙해서 그런것도 잇겟지만 단심 사용감은 많이 구린데다 정렬이 안되니 효율이 좋단건 아는데 실제 성능이 좋은지 까진 모르겠음