기상술사 아크패시브 진화 탭에 포인트를 어떻게 분배하냐에 따라 생기는 딜증가량을 쉽게 알아보도록 만든 엑셀표를 공유합니다.

제가 질풍기상을 하기 때문에 질풍노도 각인을 베이스로 만들었습니다.
이슬비는 .....몰?루

일단 기본적으로 엑셀을 이용했기 때문에 아무것도 입력하지 않으면 0으로 자동 반영됩니다. 
또 1 = 'O'(TRUE) 0 = 'X'(FALSE)입니다. 따라서 0과 'O'를 혼동하지 않으셨으면 좋겠습니다.
회색 칸은 수치를 입력해야 되는 칸으로 궁금한 세팅을 이 칸을 이용하여 직접 조합하시면 됩니다.
만약 능력치의 수치 등을 조정하고 싶으면 검은색 테두리 안의 값을 조절하시면 됩니다.

수치 조정을 할 때 %를 꼭 입력하시기 바랍니다. 
ex) 10% 증가일 경우 셀에 10이라고 입력하면 1000%로 반영됨

엑셀을 잘하시는 능력자 분들은 어차피 잘 분석해서 알아서 개조해 쓰실테니 따로 얘기하지 않겠습니다.

아래는 엑셀 설명 및 이용 방법입니다.

기본적인 스탯 및 시너지 설정
회색칸으로 색칠 되어있는 칸에 신속과 치명 스탯을 적절히 분배해주시면 됩니다. 스탯에 따른 치적 공이속 관련 부분은 Outus님의 -> https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/89921 게시물을 참고하였습니다.

서폿 갈망 수치에 경우 이번에 새로 나온 갈망이 포셔님의 영상에 14%라 나와있는데 이게 갈망 9% + 만찬 5%인지 만찬 제외 14%인지 몰라서 일단 9%라 적었습니다. 이 부분은 만약 만찬 제외 14%라면 9%대신 14%로 바꿔주시면 됩니다.

추가 스탯(시너지) 부분의 능력치는 본인 시너지도 함께 (기상은 치적 10%와 공이속 12%) 넣어주셔야 합니다. 위의 시너지들은 상시 반영으로 실제 레이드와는 차이가 있을 수 있습니다. 피증, 방깎, 공증 시너지는 따로 추가하지 않았습니다. 


각인 및 아크패시브 진화 선택
각인에 경우 모두 유물 각인서 20장을 읽었을 때를 기준으로 만들었습니다. (위 사진은 수정 전 사진으로 원한, 정단, 아드 모두 수정되었습니다.) 
만약 각인서를 다 읽지 못했을 때의 수치를 알고 싶으면 위의 수치를 직접 수정하시면 됩니다. 
아드레날린의 공증 5.4% 증가에 경우 계산의 용이함을 위해 피증 4%로 계산하였습니다. 이 부분은 실제 부분과 차이가 발생할 수 있습니다.
16% 딜 각인은 여러 개이기 때문에 선택한 개수가 2개라면 위 그림처럼 '2'라고 입력하시면 됩니다. (ex. 저받, 타대) 
또, 어빌리티 스톤의 수치도 반영하지 않기 때문에 이 부분에서 차이가 발생할 수 있습니다.

어디까지나 아크패시브 진화를 알아보기 위해 만든 셀로 각인 부분은 정확하지 않다는 점 알아주시면 감사하겠습니다.

아크패시브 진화는 1T에 경우 기본적인 스탯을 찍는 칸이기 때문에 위의 스탯 입력칸으로 대체했습니다.
2T의 한계 돌파를 제외하고는 모두 0(선택 안함)~2까지 입력하실 수 있습니다. 
2T 3개 3T 2개 4T 2개를 찍으시면 총 120포인트가 소비됩니다.

일격에 경우 사멸만 사용할 수 있는 노드로 일단 추가는 해놨지만 질풍은 사용할 수 없습니다.

서폿 + 만찬 칸은 서폿에 경우 갈망은 시즌 2 갈망셋, 뉴갈망은 시즌3 축복의 여신입니다. 혹시 누군가 서폿 2명 데리고 갈망 + 축복의 여신으로 딜뽕을 볼지도 몰라서 동시에 선택해도 되도록 만들었습니다. 
만찬은 0(선택 안함)을 입력 시 공이속 0%, 1입력 시 공이속 3.5%, 2입력 시 공이속5%가 증가합니다.

치적 시너지 뭉가 적용 칸은 0 (적용 X) 입력시 지금처럼 치적 시너지가 본인의 치적으로 들어가 딜이 계산됩니다. (뭉가 적용시 치적 80% 제한 + 치적 시너지가 진화형 피해 영향 O)
만약 1(적용 O)을 입력했다면 브레이커처럼 본인의 치적이 아니라 보스의 디버프로 계산되어 따로 치적이 반영됩니다. (뭉가 적용시 치적 90% 제한 + 치적 시너지가 진화형 피해 영향 X)
실제로 어떻게 적용될지 모르니 두 경우 모두 계산 해보시는게 좋을 거 같습니다.


딜량 보는 법

기본 공격력 100을 기준으로 딜 기댓값을 측정하였습니다. 
기본적인 공식은 < [{공격력 * (1-치적)} + {공격력 * 치적 * 치피}] * 피증 * 추피 * 진화형 피해 * (1/쿨타임) > 입니다.
쿨타임에 경우 다른 값과 다르게 모두 곱연산으로 계산했으며 딜 모션이 0초이며 모든 쿨이 돌자마자 쓴다는 가정 하에 계산된 수치이기 때문에 실제로는 훨씬 더 약할 수 있습니다. 쿨타임과 관련된 탭을 선택 시 참고 바랍니다. 

질풍 기상에 치피 트포가 있는 스킬들에 경우 따로 비교할 수 있도록 밑에 분리했습니다. 위의 기본 딜량에서 치피만 높인 수치이기 때문에 각각을 서로 비교하면 안됩니다. (ex. 칼바람과 바람송곳 비교) 

딜량 비교 방법은 < ( 높은 딜 기댓값 / 낮은 딜 기댓값 ) *100 > 하시면 얼마나 쎈지 아실 수 있습니다. 
ex) 딜량 1100 1000비교 1100/1000 * 100 = 10%

여기까지가 읽으셨으면 아마 사용하는데 큰 무리는 없을거라고 생각합니다. 

쿨타임 부분이 굉장히 애매해서 일단 이론상 최대로 낼 수 있는 딜량으로 제작했습니다. 아마 이 부분에서 실제 DPS와 굉장히 큰 차이가 발생할 것으로 예상됩니다.

뭉특한 가시와 음속돌파 계산식에 경우 암사최고님의 https://www.inven.co.kr/board/lostark/5996/19693 를 상당부분 참고하였습니다.

TMI
원래 시즌2 때 각인이나 세트효과에 따른 딜량 차이를 엑셀로 만들고 있었는데 갑자기 시즌3가 되서 모두 갈아엎어지는 바람에 마음이 살짝 꺾였다랄까... 만약 시간이 되면 엘릭서나 초월 장신구 품질 아크패시브 깨달음 도약도 차근차근 추가할게요 근데 아마 안할듯 ㅋ



                                                                                                                                                        



+ 추가 사항(24/07/16)
댓글에 엘릭서 추가해 달라고 하신 분이 계셔서 달인, 회심 추가했습니다. 아크패시브 하는데 40이 아닌 사람은 없을 거라고 생각하고 35는 추가하지 않았습니다. 
위에 말했다시피 아크패시브끼리 비교하는 용도이지 달인과 회심 중 뭐가 더 좋은지 비교하기에 적합한 용도가 아닙니다.