브루탈기준으로 생각을 해봤을 때 10작에 신속230 정도를 가정하면 

쿨감 24% * 5.04% 를 적용해서 28.87 초가 나옴

1싸이클 아덴수급 6초 러스트 2.4초를 가정하였을때,

첫 폭주 러스트사용 직후 누수없이 브루탈 사용을 가정하면 

다음 폭주를 쿨누수 없이 다시 켰을때 브루탈은 쿨타임이 10초 남음(소숫점 .27초 버림) 

이러면 두번째 폭주키고 바로 러스트를 바로 썰면 브루탈은 죽었다깨도 폭주강화를 못받음

아크패시브의 의도가 온전히 러스트 죽창만의 온전한 피증(24%)강화고 

나머지 일반스킬은 반쪽자리(12%) 정도에서 나머지는 보너스 개념이었다면

이건 너무 불쾌한 방향성이 아닌가 싶음 

아직도 기존 불쾌함 요소들은 여전히 남겨져 있는데 이런형태로 또 불쾌함을 추가한다는게 공감이 힘듬

일단 블러드러스트만 고려해서 다른요소 변경없이 아크패시브만 따져보면

폭주피증 25% -> 24% // 갈증해소 10% // 사무치는 공포 6% // 막을수없는분노 24%

1/1.25*1.24*1.1*1.06*1.24 = 1.43 정도 나옵니다

블러드러스트는 지금보다 43% 쎄집니다.

일반스킬은 최소로 잡고 막을수없는분노 12%로  따져보면

1/1.25*1.24*1.06*1.12 = 1.1777

18%정도로 따지면,

1/1.25*1.24*1.06*1.18 = 1.241

24% 맥스 

1/1.25*1.24*1.06*1.24 = 1.304 ( 1싸든 1.5싸든 절대로 불가능한 수치 )

정도로 연산됩니다.

물론 여기서 진화패시브의 조합을 안따질 순 없겠습니다만, 깨달음만으로 예상되는 효과는 저 정도입니다.