고점과 저점의 차이를 없애겠다


처단자는 기본적으로 아덴 폭주+백사멸+긴 시전시간으로
저점과 고점의 차이가 극단적으로 벌어져 있는 캐릭이었음

이게 스마게 입장에서는 밸런스를 맞추는데 엄청 힘듬


롤 안하시는 분들도 많겠지만, 롤로 비교를 하면
처단자는 아지르 칼리스타 같은 캐릭임

유저 대부분이 위치하는 중하위 티어에선 5티어, 픽률 1퍼 캐릭인데
약간만 버프해줘도 프로씬, 최상위권 티어에서 씹어먹고 다녀서
밸런스를 잡기가 엄청 어려움


문제는 스마게의 방식임
스마게는 처단자의 고점 저점 밸런스를 잡기위해
족쇄추가+플레이 획일화로 고점을 박살내고 나중에 수치딸깍으로 
저점고점을 동시에 올리려는게 아닌가 싶음


만약 캐릭의 데미지를 1에서 10까지 숫자로 표현한다면
처단자의 원래 저점은 1, 고점은 10 이었음

이걸 아까 얘기했던 족쇄추가+플레이 획일화로 
고점을 3 으로 박살내고 나중에 수치딸깍 패치로 
저점 고점 모두 3 씩 올려버리면
저점 고점 차이가 4~6인 스마게 입장에선 패치하기 아주 편한 캐릭이 되는거임


결국 처단자의 미래는 이전의 플레이 감성은 모두 잃은채
폭주키고 정해진 순서대로 스킬 딸깍딸깍 누르고
잘쳐도 강투, 못쳐도 강투인 캐릭이지 않을까 싶음


반박 시 내말이 다 틀림

요약
처단자의 플레이 스타일에 족쇄를 걸어서 고점을 저점에 가깝게 맞추고
전체적인 수치딸깍으로 고 저점 비슷한 노잼 강투공무원 캐릭 만들기