|
2026-02-26 16:58
조회: 194
추천: 0
슬레이어 문제점 및 개선점참고사항) 개인적인 생각이며 사람에 따라 다를 수 있음 슬레이어 공통 - 목소리 1. 1싸가 되었든 1.5싸가 되었든 폭주게이지를 다 채웠음에도 주력기인 브루탈 쿨이 안옴 2. 캐릭터랑 아덴스킬인 블러드러스트 컨셉이 다름(이펙트 등) 처단다 아크그리드 1. 단두대 - 기본적으로 마나가 간당간당한 캐릭인데 길로틴 초기화로 더심함 - 폭주를 끌수 없어서 폭주 중 상당한 시간은 손빨고 있어야함 - 공통 이슈로 폭주를 다시 채워도 브루탈 쿨이 안옴 개선점) 길로틴 사용시 마나회복, 폭주시 길로틴 쿨 감소, 길로틴 사용시 브루탈/볼케 1초씩 쿨감소 2. 분노압축 - 코어에 차징 관련 덕지덕지 발라놓고 정작 특화올리는 이유인 블러드러스트는 차징스킬이 아님 - 차징스킬의 후딜 한세월 개선점) 블러드러스트 차지화, 차지 후딜 개선 3. 격노폭발 - 어느정도 개선이 되었음에도 아쉬운 아덴수급기 사용감 - 왜 있는지 모르겠는 폭주게이지에 따른 브루탈 딜감소 - 딜지분이 스킬 두개에 몰려있는 플레이 감성 개선점) 아덴수급 추가 개선 또는 스피닝소드-윈드스위프트 아덴 수급량 증가, 폭주게이지에 따른 브루탈 딜감소 삭제 개인적인 희망사항) 폭주시 스파이럴 블레이드 쿨 대폭감소로 2폭주에 한번은 스파이럴 사용 포식자 공통 - 이 각인은 폭주를 반드시 꺼는 리스크를 갖고 있는데 대체 왜 예열까지 필요한지 이해할 수가 없음 개선점) 삭제하거나 다른 방법으로는 반대로 폭주게이지에 따라 풀일때 딜증 최대치로 시작하고 폭주 게이지 감소에 따라 구간별로 딜증 감소를 넣는건 어떨까 싶음 포식자 아크그리드 1. 차분 - 안해봄 2. 예측불가 (참고로 본인 예측불가 질서 3고대라 몸비틀기 많이 해봄) - 초기화가 잘 되어야 1인분이라 사실상 딜이 얼마나 떨어질지 예측불가임 - 쿨타임 안돌거나 쿨 1-2초 남은스킬 초기화되면 빡침 모르겠다 그냥 3. 회오리 - 회오리는 고점이 낮은게 문제인것 같은데 반대로 플레이 편의성은 제일 높은것 같아서 애매하다고 생각함 일단 예열부터 어떻게 하고 보는게
|





