코어 상관 없이 작성함

포식
문제점 :
1. 예열
2. 현타
3. 개성 부족

## 예열 ##
이유 : 조우딜의 심각한 손해
타 직업과 조우 dps 2배 가까이 차이나는 마법

### 개선안 ###
폭주 시 10스택 시작 or 삭제

계속 때려야하는 리스크를 굳이 굳이 줘서 고점 저점을 나누려면
못 때렸을 때 스택이 떨어지도록 변경할 수는 있겠는데

이런 불쾌한 형식으로 고점 저점을 나누는건 매우 바람직하지 않음
최근 직업 들은 전부 쿨감 형식으로 고점 저점을 나누고 있음


## 현타 ##
이유 : 플레이적 불쾌

### 개선안 ###
현타 삭제 & 타격 시 스킬 쿨감

단순히 운용의 묘? 라고 하기엔
리스크 관리(고점 저점) 방식이 지나치게 1차원적

차라리 타격 시 쿨감 형식으로 고점 저점을 나누는게 더 바람직해 보임


## 개성 부족 ##
이유 : 폭주와 대검 외 타 직업에 비해 특징이 없음

때릴 수록 강해지는 예열 시스템과 꺼져가는 불씨 살리기는 개성이 아님
개성을 살릴 무언가가 필요함
진짜 예열을 할거면 스택을 무제한으로 풀어 후반의 신으로 만들던가

주의 사항
n 스택 시 아덴기 활성화
이런걸 추가했다간 버스트, 일격, 개편 전 충모닉과 같아지기에 절대로 XXX

### 개선안 ###
쿨타임이 있는 아덴기

폭주 시 아덴기 쿨초
+ 스킬 사용시 아덴기 n초 쿨감 or n회 사용시 쿨초


222 예측불가 포식이 딜은 몰라도
스킬 구조는 나름 재미있다는걸 착안했으면 좋겠음
스킬을 끊임 없이 계속 굴리는 맛도 나쁘지 않음

문제는 성능이지
성능이 구리면 재미 있어도 안 씀



처단
문제점 :
1. 딜 구조
2. 구시대적 아덴
3. 1싸 vs 1.5싸 이동기 문제

## 딜 구조 ##
이유 : ※ 러스트 막타에 몰린 딜 ※

### 개선안 ###
폭주 + 러스트 통합 (잔재의 버스트) & 러스트 간소화

격폭을 쓸 때 가장 문제되는 부분인데
폭주 -> 러스트 막타까지 약 2초가 걸림

패턴을 보고 폭주 -> 러스트 누른다?
재수 없으면 러스트 막타에 머리가 돌아감

폭주 누르고 그 뒤에 패턴을 한번 더 관찰 해야지 러스트 막타를 백에 넣을 수 있으나
폭주가 꺼질 수록 브루탈이 약해지는 구조상 매우 손해
(실제로는 그냥 폭주 -> 러스트 누르고 기도)



 : 블러드 러스트
모든 코어의 처단자는 러스트의 딜 지분이 높음

근데 안타까운건 러스트를 딜 사이클 제일 마지막에 털어야 됨

전 직업 공통 사항으로
좋은 구조란?  강한 스킬을 제일 처음에 쓸 수 있어야 됨

처단은 이 구조를 고치지 않으면 실전성이 떨어질 수 밖에 없음



## 구시대적 아덴 ##
이유 : 스스로 아덴을 못 끄는 유일한 직업

폭주에 스킬 다 털고 허공에 평타치기 <<  처단의 재미를 급락 시키는 매우 심각한 문제점

### 개선안 ###
폭주와 동시에 러스트 나가고
2번째 러스트 사용시 스킬 쿨감 + 폭주 종료

딜 지분은 1차 러스트 > 2차 러스트 구조로 디자인
 - 권왕의 낙화 & 풍랑
 - 시각적으로 1차 2차 러스트를 분리 ... 비기도 해줬잖아

강력한 러스트를 마지막에 써야되는 구조는 반드시 바꿔야 됨


## 1싸 & 1.5싸 ##
문제점 : 유틸 or 딜 선택

이젠 이동기 없는 직업 찾기가 더 힘듦
처단은 왜 딜과 유틸 사이에 선택을 해야하는가?

### 개선안 ###
이동기 강제성 주기
1싸 통합

이동기가 아덴을 많이 채워주거나
이동기에 시너지가 있거나

채용 안하고는 손해보게 만들어야 돼

다만 특정 트리거를 강제하는건 절대 NO
 - 절제의 탄영 worst

이젠 1싸로 통합해주자
언제까지 1싸 vs 1.5싸 하고 있을거니


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격폭이 좋다는 여론이 있는데

격폭이 333 회오리보다 구려요
허수 dps가 333 회오리 보다 높다곤 하지만
둘 다 231 에 비해 dps 20% 차이납니다

그리고 레이드 기준 격폭이 333보다 실전성 떨어집니다

지딜을 할거면 포식을 하는게 맞고
기믹력도 333 회오리가 높으며
고점을 쫒을거면 231을 하는게 맞아요

지금 처단은 쓰레기임
그저 컨셉이 좋아서 물린거지


그래서 231은 좋음?

중앙에 있는게 포식이고 대부분 231 코어임

이번 밸패 반영 안된 종막 2관 데이터라
유산, 충, 포강, 기상 등등이 떡상한 밸패 + 슬레 패싱 + 나르카인걸 고려했을 때

그냥 자리 유지 or 하락임