|
2023-07-20 20:22
조회: 9,634
추천: 3
그믐) 특성효율에 따른 악몽 환각의 비교특성비를 따지기에 앞서 신속의 효율에 대하여 생각 할 필요가 있는데
영혼강탈을 얻게 되면 12초 동안 살귀스킬의 40%쿨감, 120%딜증을 얻게 됩니다. 따라서 12초동안 강한 살귀스킬을 몇번 넣을 수 있는지가 중요한데 12초안에 다른 스킬과 여유롭게 리탈스피닝을 두번 넣기 위해서는 약 8초의 쿨타임을 가져야 합니다. 신속으로 인한 재사용 대기시간을 n%라고 했을 때 20(리탈기본쿨)*(1-n/100)*0.86(7홍)*0.6(그믐40%쿨감) = 8 이며, 이때의 n은 약 21% 근처여야 합니다. 쿨감 21%을 신속으로 바꾸면 약 980 정도가 되네요. 따라서 7홍기준 리탈스피닝을 실전에서 여유롭게 영혼 강탈안에 두번 넣기위해 필요한 최소 신속스텟은 1000이 됩니다. 나머지 스텟을 치명에 준뒤 악몽과 환각의 기본치명률과 선택 각인에 대해 알아보면 -환각 치명 1350 = 48% , 환각치명 28% , 아드1 5% 81% 이므로 아드3은 과치적이 발생되거나 과치적을 해결하기 위해 신속스텟에 더 투자 하는것은 영혼강탈 안에서는 리탈스피닝을 어짜피 두번밖에 못쓰기 때문에 쿨 손실이 발생한다는 결론이 나옵니다. -치신목 , 귀귀치 , 반반신 , 특신팔찌 기준 1350/1050 원예저돌그 아1 치적 81% -악몽 치명 1350 = 48% 뿐이므로 아드3을 강제로 채용해야만 하며 이때 치적이 63%이고 예둔의 효율을(추후 회심까지)보기 위해서 17%가량 더 높여야 하기에 약500의 스텟을 치명에 더 투자해야 합니다. 이때 신속은 650이 최대치이며 리탈스피닝의 7홍 쿨감은 20*(1-14/100)*0.8(10홍)*0.6=8.9초가 되어 실전에서 매우 빠듯하게 되며 9홍이상의 홍염이 필요합니다. -극치 ,치신팔찌 기준 1800/650 원예저아그 에1 치적 81% -환각과 악몽의 차이 치적이 같으므로 원예 제외 환각 저돌 아1 (1.16+0.018)*1.16 = 1.37 악몽 저아 에1 1.16+0.06+0.05(에포 공증효율 5%라 계산) = 1.27 <모두 합연산 환각 딜증 32% , 악몽 딜증 59% 로 계산시 각인을 포함한 세트효과의 딜증률은 각각 환각 1.32*1.37 =1.808 , 악몽 1.59*1.27 = 2.019 가 되고 이 둘의 차이가 어떤 스킬 A의 깡딜 차이가 됩니다. 비교시 악몽이 환각보다 약 11% 더 강하다는 결론이 나지만 신속스텟에 따른 재감을 적용하여 DPS를 생각해보면 환각: 1.808/(1-0.22) =2.318 악몽: 2.019/(1-0.14) = 2.347 이 됩니다. 정리 영혼강탈안에 리탈스피닝을 두번 넣기위한 7홍기준 신속은 1000이며 환각은 아드1포함 치명1350 에 81%의 치적 악몽은 아드3포함 치명1800 에 80%의 치적 이 되므로 악몽은 고홍염을 챙겨야 영혼강탈안에 리탈스피닝을 두번 쓸 수 있다. 이때 깡딜차이는 악몽이 환각보다 약 11%강하지만 신속의 차이로 인하여 전체적인 DPS는 비슷해진다.
|





