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2026-03-06 21:09
조회: 345
추천: 2
그냥 징징글이나 쓰자만월 베스는 그냥 즉발 트포 채용해서 아덴 수급용 스킬로 못박아 버리고 데스위핑 깡딜 베스급으로 올리고 데피 사신화 시 쿨초로 만들어 아님 사신화 상태에서 사신스킬 사용시 특정 사신스킬 쿨감을 주던가
4사신 3망자 1살귀로 만들어주고 망자스킬 하나 줄어든 만큼 영혼게이지 빙의게이지 아덴통 줄여줘 드레인 아스타 길시베위 쓰면 아덴 차게 해줘 사신스킬 사용시, 적중시 아덴 따로 차는거 삭제하고 사신스킬 사용시 아덴 차는걸로 통일해줘 무력이 필요하면 비사신 때 사신스킬 무력에 쓰고 아니라면 허공에 써서 아덴채우게 ㅇㅇ 사신 스킬 만월트포 채용하면 일반상태에서 딜 병신 만들고 사신화 상태에서 딜 쎄게 만들어줘 비사신 사신 딜지분이 6:4 7:3 이따구로 나오는거 존나 맘에 안들어 애초에 비사신 상태면 치적 20 없는 상태잖아 치적불균형 없애라고 길로틴 단두대 떨어지는 속도 빠르게 해줘 피학증 없애줘 만월 마나 부족해지는것도 개선해줘 무력은 만월 그믐 둘다 올려줘 살귀스킬 마지막에 사신이 후속타 때리는거 없애주고 그에 맞게 살귀스킬 자체 영혼석 수급량 늘려줘 이펙트도 캐릭터 뒤에 사신이 동시에 때려주게 바꿔주면 되잖아 닼크센 사신스킬 쓰면 살귀스킬 쿨감, 살귀스킬 쓰면 사신스킬 쿨감 줘 쿨감 티도 안나는 쥐꼬리만한 앜패 쿨감 말고 시원시원하게 n초 쿨감으로 영참 시전속도 줄여주고 경계 들어가면 1하베 1리탈 프렌지 영참으로 경계 종료시켜 깔끔하게 광사부는 운명스택 3스택으로 줄여줘 양심 없는거 아니냐고? 어쩌라고 충모닉을 예시로 들자면 이 친구는 밸패전이랑 밸패후랑 허수배율은 별 차이가 없어 딜하기 적합한 구조로 변경되니까 실전에서 허수 칠때랑 근접하게 나오니 비로소 강캐라인에 들어간거야 허수와 실전의 괴리가 있는 직업들은 밸패로 손좀 봐야해 충 본캐에서 소울로 갈아탄건데 이대로 가면 다시 충으로 돌아갈 수도 있어...
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