[장문, 연구] 세팅에 정답이 없다.

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5996/36139
이전 글을 읽고 오시면 더 좋습니다.

이전 글에서는 '마용'을 집중적으로 조명했기에
이번엔 '뭉가'를 집중적으로 고려했습니다.
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망소빙 소울이터는 운영이나, 빌드 차이가 존재하여
사람마다 사이클을 굴리는게 제각각이기 때문에
일단 기준은 베스티지->오더로 나가는 사신화에서
코핀과 시너스 빌드 모두를 다룹니다.
여기서 코핀, 오더를 깔고 드레인으로 나가거나,
코핀 작열대신 겁화를 쓴다면 아덴사이클 횟수의 변화 = 지분의 변화가 생깁니다.
이 점은 감안하시길 바라고 '보편적으로 무난한 걸 기준으로 잡았다' 라고보시면 됩니다.


'Cafebene'님이 전달해주신 한방딜과 지분 정보입니다.(감사합니다)
실제로 이론값도 이렇게 나올지 궁금해서 계산을 해봤어요.


ㅡ 3싸 1데피 사이클 기준 사용되는 스킬 횟수는 위와 같습니다.

이를 기반으로 마용의 한방딜과 피해량 예측을 해보면

이렇게 나옵니다.
*실제로는 '기타 피해량'들이 들어가고, 서폿버프가 들어오는 타이밍에 차이가 있기 때문에,
 이론상 딜지분은 수치가 전투분석기 보다 소폭 높게 나와야 정상입니다.
* 아덴 사이클은 시너스가 더 강하지만, 길로틴이 사신화에서 더 강하기 때문에
  피해량은 코핀 쪽이 소폭 높게 나옵니다.

아스타/ 글러 / 베스 / 길로틴 / 데피 /시너스 순서로
측정값(마용-시너스) : 26.4% / 18.4% / 17.8% / 14.1% / 10.5% / 8.2%
계산값(시너스) : 27.54% / 18.67% / 17.71% / 14.04% / 10.34% / 8.47%
계산값(코핀): 27.28% / 18.49% / 17.54% / 21.26% / 10.24% / -%
크게 모난 부분없이 일치합니다.
때문에 본문에서는 계산값 지분을 그대로 활용하겠습니다.
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뭉가에서의 특이점이라면
- 아스타 치적 20%
- 데피 치피 45%
이게 중요한데,


각각, 세팅별 기본 / 아스타 / 데피의 기댓값입니다.
기본 / 아스타는 비사신화에서의 변화를 고려하였고, 데피는 고려하지 않았습니다.(어차피 사신화때만 쓰니까)

파란색 상자는 Cafebene'님이 보내주신게 '한3혼1무1 회달 뭉가'임을 고려하여
제가 계산할 것의 기준이 됨을 표시한겁니다.

참고로 뭉가를 쓰실떄는 무마2렙은 치적요구치가 너무 낮아 고려하지 않는걸 추천드려요.
(별도의 치적 시너지 없이 무마2렙으로 뭉가를 굴리는건 치적이 많이 부족합니다)



뭉가의 경우 1싸이클 데미지는 역시나 '3한 혼2 회심 달인' 일때 가장 강합니다.
아스타로스의 경우 달인보다 '분쇄'가 더 사신화에서 딜증 자체는 좋긴한데,,,,
아스타로스를 위해서 분쇄를 쓰기에는 아스타의 지분은 부족한 편입니다.
(=지금보다 아스타 지분이 더 높아야 분쇄를 쓸때 총 기댓값이 역전이 됩니다)

이전글에서도 말했지만, 사이클의 기준은 '오더의 쿨회복'이며,
'저 피해량을 오더의 쿨타임으로 나눈게 예상DPS 계수'라고 보시면 됩니다.
보시다시피 혼2보다 혼1무1을 줄때 DPS자체는 더 높습니다.

재밋는건 시너스 보다 코핀이 치적요구치가 살짝 높다는것인데,
길로틴 지분이 높아져서 길로틴 까지 뭉가효율을 챙기는게 메리트가 커지기 때문입니다.
큰 차이나 의미있는건 아니고, 그냥 관전포인트 중에 하나라고 보시면 될 거 같아요.
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마용도 하는 김에 같이 정리를 해보면




마용역시 이렇게 나옵니다.

뭉가+마용을 한번에 보여드리면


<여기서 부터는 주관적인 해석입니다>
1. 뭉가
일단 뭉가의 큰 장점은 1싸이클 데미지.
이게 내가 레이드에서 많이 절고 쿨을 많이 못놀릴수록 실전성을 확보하게되는 메리트가 됩니다.
대신 단점은 '혼강1이상'을 무조건적으로 들고가야하며,
이 경우 무마의 쿨감노드 부재로 인한 DPS자체는 내려갑니다.


2.마용
마용의 단점은 1싸이클 데미지는 뭉가에 비해 부족하다는것이고,
장점은 치적요구치가 낮아 무마2렙이 가능하여 사이클 주기가 가장 짧습니다.

즉, 이론상 고점빌드는 무마 2렙이 들어가야합니다.
다만, 이 부분은 내가 무턱대고 '아 무마2렙찍고 고점찍어야지'보단
'본인의 쿨소화 기준을 명확하게 아는 것이 매우매우매우매우 중요합니다'
세팅이 고점이여도 손이 고점이 아니면 못 먹는 쿨감
입니다.
다르게 말하면, 내가 혼2에서 무2로 바꾼다면,
전분상의 쿨타임 비율이 소폭내려가도 거의 유사하게 나와야 메리트를 제대로 살리고 있는 겁니다.

무마 VS 혼강을 고려하실때는 꼭, CPM을 유의미하게 올리고자하는 목표에 초점이 있으셔야 하며,
뭉가 VS 마용을 고려할때는 먼저 무마와 혼강의 차이를 인지하시고 조율하시는게 좋습니다.

또 재밌는게 있는데,
이론상 2치적받고 2무마 뭉가가면 이게 젤쌔긴 합니다.
(쿨감도 최고치에, 딜기댓값도 최고치입니다)
다만, 이건 다른 시너지와의 효율을 전혀 비교하지 않았기 때문에
무조건 2치적이 좋다 (X) / 2치적을 먹으려면 이렇게 하시면된다 (O)
오해 없으시길 바래요....



+추가로 이전글에서도 언급했지만,
쿨감노드를 고를 때는 무조건 '공격속도'까지 같이 고려하시는게 좋습니다.
공속도 같이 높아야 합니다
(신속특성이 쿨감만 주는게 아니라 공속까지 주는건 이유가 있습니다.)