바쁜 현대인들을 위한 4줄 요약!
1. 피메의 모든 단점을 공유함
2. 피메보다 더 낮은 고점
3. 피메보다 더 낮은 기믹 수치
4. 개성이 없는 직업 각인

지난주에 인벤에서 웬일로 건슬 버프해달라는 내용의 글이 30추도 가고 반응도 나쁘지 않았음
근데 거기서 조차 사시건슬은 외면 받아서 심히 슬퍼서 사시 건슬 유저로 사시 건슬 징징글 작성해봄

* 지난주 수요일에 올린 글인데 패키지 업데이트 때문에 개같이 묻쳐서...다시 올립니다.
사시 건슬은 관심이 필요해요..

1. 피메의 모든 단점을 공유함

건슬 (피메)의 단점은 https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/1430552?my=chuchu 해당 링크에서 확인
아크 패시브 이후 사시 건슬은 피메의 완벽한 하위 호환이 됨, 과거에는 딜 압축률이 좋다, 한방 DPS가 맛있다,
라는 장점이 있었지만 이제 그 장점도 위태로움, 과거에는 스킬 개수가 피메보다 적어서 딜 압축이 좋았음
근데 이제는 평화주의자 덕분에 공속이 있는 피메와 달리 공속 관련 효과가 없기 때문에 딜 압축도 안됨
진짜 나 처럼 라이플을 주력으로 쓴다는 낭만이 이유 외 사시 건슬을 택할 이유가 없음


스트리머 중 유일하게 사시 건슬을 키우는 "무능한"의 최신 영상임, 아마 사시 건슬 상아탑 1000억딜로 잘  알려짐
해당 영상을 보면 사시 건슬의 주력기 라이플 트라이 포드가 얼마나 거지같은지 잘 나와있다.
이 스트리머 조차 사시 건슬 유기 각을 보고 있음.... 무능한 형...형 까지 버리면 진짜 아예 없어.. 버리지마 ㅠ

2. 피메 건슬 보다 낮은 고점 및 DPS

피메건슬도 조금 찍먹 해본 결과 사시 건슬보다 피메 건슬이 난이도가 높은건 사실임, 그래서 허수 딜 (DPS)가 낮다.라는 사실에는 큰 불만이 없음, 근데 딜 압축도 안좋고 기믹도 별론데 DPS 까지 약한게 문제라고 생각함
이런 이유로 사시 건슬 유저는 진짜 멸종에 가깝다. 유저가 얼마나 없으면 1700만 찍으면 서버 직업 랭킹 20위 안에 들어온다.

3. 피메보다 더 낮은 기믹 수치

DPS가 안좋으면 워로드 처럼 체방 및 기믹이라도 좋아야 하는데 그것 조차 안좋은게 건슬의 문제임.
근데 사시 건슬은 한술 더 뜸, 건슬은 지속 딜러여서 쿨타임이 놀고 있으면 안됨, 이건 피메 / 사시 공통점임
근데 사시 건슬은 스킬 개 수가 적으니 주력기를 다 쓰고 나서 사용 가능한 스킬이 아예 없음
기믹을 하기 어렵다 수준이 아니라 아예 없음... 
사시 건슬 딜링기 (대재앙 / 타겟 타운 / 퍼펙트샷 / 포커스 샷 / 레인 오브 불렛, 메테오 스크림)은 전부 쿨이 김
한 사이클 다 돌리고 산책 시간이 5초 이상 생기는 경우가 빈번함, 이 타이밍에 무력 기믹이 나오면 답이 없음
피메건슬은 최후의 만찬 / 메테오 (필자가 피메 아니여서 다른 스킬 사용하면 이야기좀) 을 사용하여 기믹을
할 수 있지만 피메는 유탄 하나 던지는거 외 할 수 있는게 없다.
그래서 오죽하면 아브 2막 처럼 무력화 패턴이 짤패턴 로 나오는 곳은 유탄에 10포주고 무력화 트포 찍은 후
압도 박혀 있는 스킬 트리를 따로 짜서 감....
세상에 어떤 직업이 기본적인 무력을 위해서 짤딜기 + 48개의 스킬 포인트 + 룬 (압도)를 포기해야 하냐고..

4. 개성 없는 직업 각인

1번이랑 비슷한 이야기임, 각인이 너무 개성이 없음, 그냥 피메 건슬에다 샷건 뺀게 끝이야.
만약에 스마게가 건슬 개선을 한다면 피메 건슬과 사시 건슬의 차이점을 좀 두면 좋겠음.
내 생각에는 피메는 3종류의 총을 사용해서 총알을 퍼붓는 지속 딜러로 방향성을 잡아야됨
사시는 라이플만 사용하는 대신 한방 딜몰이가 강한 한방 딜러로 두 직업의 차이점을 둬야함

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여기서 부턴 내가 원하는 사시 개선 사항임, 그냥 뇌피셜로 이런게 있으면 재밌겠 혹은 좋겠다 싶은걸 적은거임
그냥 가볍게 읽고 넘겨주면 좋겠음.

(1) 유탄 기본 압도 수치 증가 및 트포 변경

사시 건슬의 무력화 수치가 모두 라이플에 치중되어 있어서 기믹이 너무 힘듬, 근데 맨날 무력 버프는 라이플만 함
라이플 무력이 모두 (상)으로 가도 산책 타이밍에 무력 기믹 나오면 답이 없기 때문에 해결이 안됨
이 문제 해결 방법은 비교적으로 간단함, 유탄 기본 무력 수치와 트포 조정만 해주면됨
기본 유탄 무력 수치가 21인데 이게 너무 낮아서 이런 문제가 생김 한 60~80올려주거나 불꽃 놀이 트포를 1티어 트포 자리로 옮겨주면 좋겠음, 이제 악몽 사용하지 않으니 마나도 안부족하니 3티어 불꽃 놀이를 1티어로 옮겨주면 무력화 문제는 해결 된다고 생각함

(2) 특색 있는 각인

사시 건슬의 아크 패시브인 어썰트 스나이퍼가 너무 별로임... 이게 사시 건슬의 몇 안되던 장점까지 다 부셔버림
최소한 데헌처럼 4티어 찍을 시 라이플 스킬 칸 수 2개 정도 늘려주고 어썰트 스나이퍼를 일반 스킬로 넣어줘야함
그리고 라이플 스킬 괜찮은걸 하나 만들어줘서 6라이플 + 레오불 사용해서 정말로 라이플을 주력으로 쓰는 직업 각인으로 만들어 줘야 한다고 생각함, 새로운 라이플 스킬은 딜 지분이 높은 스킬 보다 카운터나 + 무력기 스킬을 줘서 기믹 요구치를 늘려주면 좋겠음.

아니면 아예 새로운 아덴기를 하나 주는것도 좋다고 생각함, 건슬링어 컨셉에 맞게 시간이 지나면 장전되는 탄약이 있고 X를 누르면 그 탄약을 소비 하는 대신 그 탄약 수 만큼 사용하는 스킬 대미지 증가 + 프레임 감소를 주면 재밌을거 같음 (롤 코르키 궁극기 생각하면 비슷함) 그리고 어썰트 라이플 처럼 스킬 쓰면 장전 쿨타임 줄여주면 적당히 리스크도 있고 난이도도 있지만 컨셉은 피메와 확실하게 달라지니깐 재밌지 않을까함

내가 말한 개선이 아니여도 어떤 방시이라도 피메와 차이점 다른 재미를 느낄 수 있는 사시건슬이 되면 좋겠음
피메 / 사시 뿐만 아니라 다른 직업, 아니 모든 직업이 각 직업만의 재미가 있는 로스트 아크가 되었으면 좋겠다.