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2025-06-22 05:32
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그리드 시스템 뇌피셜 분석![]() ![]() ![]() 색깔문양이 "코어" 코어에 뚫린 구멍에 넣는게 "젬" 코어는 6종류 코어슬롯도 6칸이니까 같은색의 코어는 중복장착이 불가능할것으로 생각됨 (코어 효과 설명에서 연계가 되는 서로 다른 색을 묶어서 보여줌으로 가능성 높음) 젬은 가공을 통하여 효과를 변경할수있고 의지력이라는 코스트가 들어 코어 코스트에 맞춰 끼워야한다 고로 추가 의지력 감소는 꽝옵션이 아니라 유효옵이고 추가 의지력 증가 옵션이 코스트가 늘어나 꽝옵션이다. (젬 의지력이 늘어나면 이 말이 맞고 코어 의지력이 늘어나면 틀림) ![]() 빨,초 코어 예시 랜스 가속으로 파불을 사용해 확률로 운명을 발동->랜스스킬 쿨타임이 감소+차지 중첩획득 =차지공격 강화 ![]() 차지스킬 연속사용시 운명발동->운명발동스킬 쿨타임 초기화 =증배버차차 가능 코어 세팅별로 캐릭터 운영이 완전히 바뀌게 될 정도로 편차가 큼 다만 코어 효과가 정확히 나오지 않음 일정확률, 일정시간, 추가 감소, 추가 증가 등 이건 개선이 필요해보임 직관적이지 못함 또한 확률에 너무 의존하는 경향이 있음 젬 풀강 전에는 딜사이클이 확률로 변하는점은 플레이 감수성을 박살낼것으로 보임 해당 부분 조치가 필요함 확률 증가를 저포인트에 배치하여 효과를 먼저 얻고 고포인트에 데미지 강화등 사이클에 영향이 적은 효과를 나중에 배치 파밍으로 랜덤성이 매우 강한 요소라 생각하지만 구조 변경에 관련한 코어나 젬을 저레어에서 맞추기 쉽게하고 고레어로 갈수록 피해량 부분만 늘어난다면 재미있는 시스템이라고 생각함 ![]() ![]() ![]()
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