현재 난이도 방향성 자체는 괜찮지만 선발대 나 어려운거 좋아하는 사람들 도전욕구를 일으키는 콘텐츠가 앤드컨텐츠로 고정적으로 잇어야하는데
더퍼난이도 재밌게  잘내놓고 원정대별 1회보상이면 즉 1회성 컨텐츠로 끝나면 그거깨면 무슨 재미일까요?
하드를 비슷하게라도 만들어놓단가 앚
아주 허벌로 만드러버리면 뮤슨재미를 유지를 해야하냐 이말입니다.
적어도 다음 보스 엔드 컨텐츠가 잇을때따지는 더퍼난이도를 2주에 1번정도 할수잇게 보상설계를 해서  앤드컨텐츠를 남겨줘야지요

그래서 보스를 잘 만들어 놓고 깨면  이제 뭐 함? 이라는 소리가 나오는 겁니다.
콘텐츠 몇 개월 만에 만들어 놓고 이주만에 끝나면 은 그건 무슨 생각입니까??

하드난이더를 이정도를 유지를 할꺼면  최종컨텐츠 더퍼는 플레이를 적어도 2주에 1번 1캐릭터정도는 할수잇게 해놔야한다고 생각해요