물론 udps가 실제 상황을 그대로 반영한다고 생각하지는 않음.

왜냐하면 현실에서는 공증이 비는 타임, 딜을 모는 타임
다 존재하기 때문임.
근데 그 괴리보다 dps에서 생기는 괴리가 더 크다고 생각함.

예를 들어 서폿이 엄청 강해서 사실 딜러가 엄청 못했지만 평균 dps가 나올수도 있고 혹은 서폿이 엄청 못해서 딜러가 엄청 잘했지만 dps가 낮거나 평균적으로 나올수도 있음.
(물론 일반적인 범위가 있겠지만 이해하기 쉽게 좀 극단적으로 비유를 듬.)

현재 로스트아크는 서폿의 스펙 뿐만 아니라 서폿의 숙련도에 따라서도 딜러의 딜 차이가 커질수 있음.

따라서 차선인 udps를 참고하는게 더 도움이 되지 않나 생각함.