일단 로아는 고특화 캐릭이 고신속 캐릭보다 항상 강했음.
(예전 충 유산처럼 예외는 존재)
신속이 높으면 스킬 시전 속도, 이동속도, 스페 쿨타임 감소  등 딜 덕인 부분 외에 이득보는 부분이 많기 때문이며,

레벨이 올라가고 딜이 세져서 소위 말하는 "딜찍"이 일어나는 경우 한 사이클 딜링이 높은 고특화 캐릭들이 셀 수 밖에 없었다.

고신속 사멸은 고특화 타대보다 약하거나 비슷한 게 사실 맞다고 볼 수 있다.

모든 직업에 해당되는 이야기는 아니지만,
"보편적으로"
고신속 사멸은 스킬 빗나갔을 때의 리스크가 적으며, 조금 더 쾌적한 환경에서 게임을 할 수 있음.

여기서 문제는,
고특화 타대인데 공 이속 확보가 되고
피면 둘둘에 딜 까지 훨씬 센데 포지셔닝 까지 자유로우며 보스가 머리를 갑자기 돌려도 딜 손해가 발생 안하는 캐릭들이 탄생했다는 것이고

신속 베이스 사멸인데
대부분의 직업을 뺨 칠 정도의 높은 배율을 가지고
포지셔닝에 큰 제약이 없으며 높은 기믹 수행 능력과 무력화를 가진 직업들도 탄생 했다는 것


아니 그럼 그렇지 못한 똥캐들은 어떻게 되는가?

서로 타대가 사기니 사멸이 뭐가 약하냐느니 싸움이 일어날 수 밖에 없다.