내부지표 실시간으로 확인 할수있게 싹다 공개하고

소규모 딸깍밸패는 1-2주 단위
중규모 구조개선밸패는 1-2달 단위
스킬셋 싹다 갈아엎는 전직업 리메이크는 1-2년 단위
지표 삐져나온 버그급 사기캐릭은 수요일 아니라도 당일에 핫픽스

이렇게 해야되는 이유는 로아의 레이드가 성장체감을 느끼는 솔플위주가 아니라
서로 경쟁해야되고 직업간 밸런스에 민감할 수밖에 없는 구조라 그럼 스포츠식 공정함이 요구되기 때문임

알피지 중에 저렇게 밸패하는 게임 어딨냐고?
와우는 저렇게 함... 주력캐릭터 몇개 정해놓고 패치마다 본캐 계속 비용없이 갈아타면서 플레이함
롤에서 내 주챔 너프 먹으면 그냥 딴 부챔 골라서 당분간 하듯이

근데 스마게가 경계하는건 저런 식의 시스템을 만들면 매출박살난다 이거겠지
저런식으로 PVP식 공정함 추구 밸패하는 벤치마킹 모델이 와우정도 뿐인데 시즌제라 하드리셋 밥먹듯이 하는 게임임
히드리셋을 할수밖에 없음 '공정함'이 최우선이니까
스펙업 BM으로 돈 빨아먹을수 없음
와우는 IP빨로 인구수가 넘사니까 저런 시스템 굴리고 있는건데 하는 사람만 하는 KRPG가 저런식으로 하면 매출구조 어떻게 잡을지 답이 안보이겠지..

게임사 걱정해주는건 아니고 밸패는 지금보다 훨씬 잦은 빈도로 하는게 맞음
아바타 팔아서 메꾸건 수평으로 돈벌건 그건 게임사가 알아서 할일이고..