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2026-07-05 16:38
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캐릭선택의 기준이 딜이 전부가 된거같아서 뭉가뭉가임예전엔 딜이 조금 부족해도 무력, 파괴, 카운터 같은 개성이 있었음.
지금은 대부분 평준화되면서 결국 캐릭 가치를 딜이 결정하는 구조가 된느낌임. 레이드도 예전엔 광폭화 시간이 20분이 넘는 경우가 많았는데, 지금은 피로도 때문에 10분 안팎으로 끝나게 설계됨.. 클리어 시간이 짧아질수록 결국 중요한건 딜이 될수밖에 없음. 스킬 이펙트나 콘셉이 좋아서 시작한 캐릭도 딜이 안나오면 직변이 마려워지고 특정 직업으로 몰릴 수밖에 없는 환경이 된거같음. 근데 정작 직변권 같은 선택지는 없음.(꼬우면 돈 써서 새로키워) 개인적으로는 직업 개성은 점점 옅어지고 캐릭 선택 기준이 '딜' 하나로 수렴하는 지금 구조가 뭔가 아쉬운거같음.., 그러다 보니 밸런스 얘기만 나오면 누가 사기냐 누굴 너프해야 하냐는 얘기만 반복되는 거 같음... 유저들이 딜만 보는 게 아니라, 결국 로아가 그렇게 볼수밖에 없는 구조를 만든 건 아닌가 싶음.
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[당돌한] 이건 슬비각이다 슬비각
로아 인벤 전광판 시작!!




