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2026-07-11 01:48
조회: 5,847
추천: 44
상위 지표를 기준으로 밸런싱해야 하는 이유원래 로스트아크 같은 게임은 최대한 성능을 끌어냈을 때의 지표를 기준으로 밸런싱하는 게 맞다고 생각함.자꾸 평균 지표, 중간값이 중요하다고 하는데, 로아는 결국 모든 유저가 보석을 올리고, 딜사이클을 연구하고, 숙련도를 높이면서 더 높은 고점을 목표로 성장하는 게임임. 그런데 평균 지표 위주로 밸런싱을 하다 보니, 교감 서머너처럼 저점은 안정적인데 고점이 낮은 직업은 수년째 제자리인 경우가 생김. 더구나 개발진도 곧 나올 신규 레이드는 어렵게 설계하겠다고 방향성을 밝힌 상황임. 그렇다면 앞으로는 평균보다 숙련 시 얼마나 성능을 낼 수 있는지, 즉 상위 지표를 더 중요하게 볼 필요가 있는 시점이라고 생각함. 내가 생각하는 핵심은 결국 유저들이 납득하느냐의 문제임. 어려운 직업이라도 숙련하면 강한 직업이다? 이건 대부분 납득함.
라는 목표가 생기니까. 반대로 아무리 연구하고, 숙련도를 올리고, 스펙을 맞춰도
라는 평가를 받는 직업은? 이건 납득하기 어려움. 유저들은 내 실력이 부족해서 약한 건 받아들이지만, 직업의 한계 때문에 약한 건 쉽게 받아들이지 못함. 그래서 로스트아크처럼 엔드 콘텐츠와 성장 경쟁이 핵심인 게임이라면, 평균 지표보다 상위 지표를 더 비중 있게 반영하는 밸런싱이 맞다고 생각함.
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