원거리냐 근접이냐 이거는 로아하는 사람은 다 알겠지만 별 의미없고(오히려 원거리에 있으면 짤패대응에 더 위험한 경우도 생김)
빽헤드를 치냐 포지셔닝이 자유롭냐의 문제도 아닌거 같음
예를 들면 사멸이라도 하루종일 앞꽁무늬 뒷꽁무늬 이동기없이 쫓아가서 캐스팅으로 딜해야되는 직업이 있고
타대중에서도 경피면이 부족하고 이동기가 부족하거나 하는 문제로 포지셔닝이 유지가 안되는 직업이 있음
포지셔닝을 '어디서하냐'보다 포지셔닝을 '유지하냐'가 더 중요함

잔재같은걸 예를 들면 극특돌대 쓰고 버스트약포로 빽어택 리스크도 줄이면서 포지셔닝도 하고, 사멸치곤 상대적으로 포지셔닝이 좋아보여도, 다들 알다시피 실제론 마엘같은거 씹히면 그대로 기능이 정지되고 유지력이 급격히 박살남 스페쿨이 이속이나 쿨감영향을 받는것도 아니고 말임

내가하는 갈증같은걸 예시로 들어보면 항상 유지력이 괜찮았음 이동기가 많기 때문에 짤패같은걸 피하는 딜로스 시간이 생기더라도 바로 여분 이동기로 복구하면서 유지력 손해를 최소화하니까. 대신에 전통적으로 항상 체급은 희생했고 시즌3 오면서 마엘같은 폭탄 목걸이 정도는 아니라도 들고 있으면 터지는 흔들어놓은 콜라병 같은건 쥐여줬음

타대는 많이키워보진 않았지만 구조가 상당히 좋다는 고창이나 무한각성 같은 애들도 일정체급은 너프로 희생했음

그러니까 위에 나열한 개념들을 지키고서야 서로서로 사멸이 좋니 타대가 좋니 포지셔닝이니 말할거리가 생기는데
현재 상위권 몇몇 캐릭은 사멸타대 떠나서 저런 개념들을 무시함
유지력손해를 최소화하는게 아니라 아예 무시함
보스가 짤패를 쓰던말던 내가 빽헤드에 있건 어디에 있건 그냥 한점찍고 무한유지하는거임 체급도 희생하지 않음
피면+타대화+싸이클간소화+고체급 이게 합쳐져서 유지력괴물이 되는 직업들이 문제라 사멸타대로 구분할게 아니라 그냥 '개초딩'으로 구분짓는게 맞음