체방이 낮으면 스킬 선후딜이나 이동기나 유틸이나 상대적으로 보완되는 장점이 한가지씩은 있었음

근데 이게 과거 카멘 시절에나 통하는 이야기라는거지

그땐 맞딜이 불가능한 게이지 패턴, 빨멘 등등 이동기의 차이로 인한 메리트가 분명히 있었고

실제로 스페 쿨이 너무 긴 직업들은 개선해주는 작업도 진행함

근데 지금은?

게이지 패턴도 없고 기믹이 아니고서야 짤패에 즉사기도 없어서 
평준화로 피면 둘둘 두른 애들은 그냥 다 처맞으면서 딜함 < 애초에 피할 이유가 없음 그거 자체가 딜로슨데

이렇게 되니까 맞딜이 불가능한 체방따리는 이동기의 장점도 딱히 살릴 곳이 없고 남들 맞딜할 때 얘네는 피해야하는데 거기서 딜로스가 또 생기고 결국 딜파이 빨리먹기도 불리해지고
그냥 이동기가 좋아서 생기는 장점이 예전보단 적어진게 사실임

그리고 핵심적으로 지금 소위 1티어 직업들이 딜도 강하면서 유틸도 좋은데 이동기까지 좋은 애들이 생김 < 이게 제일 문제

여기서부터 사실 체방 낮으니 이동기 좋아서 된거아니냐? 이런 논리가 성립이 안되는거지

내 개인적인 생각으로 체방따리들 애니츠 수준까진 다 맞춰주는게 맞지않나싶음..