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2026-07-15 10:02
조회: 289
추천: 0
구조개선 밸패가 오래걸리는건 이해가 가내가 이해가 안가는건 이거임...
물론 완전히 안가는건 아냐 "그게 돈이 되나요?"라는것에 입각해서 생각하면 대부분 이해할수 있으니 근데 그건 너무 슬프니까 제외하고 생각해보자고 로아 이미 캐릭터 숫자 충분히 많은데 "신캐 만들 리소스"를 좀 구조개선에 할당해주면 안되는건가? 이렇게 신캐는 따박따박 내야만하나? 이미 고작 7년된 게임에 캐릭터가 대체 몇개냐고 기준이 될 무언가가 있어야한다는데는 공감함. 그리고 그 무언가가 지표라는것에도 마음에는 안들지만 동의는 하겠음 근데 그 지표조차도. 아래서 깔아주는 인원이 있음애도 불구하고 차원술사 나오기 전에 +15% -15%가 있었음. 쁠마 15%씩이면 위아래의 차이가 30%라는거임 그럼 위로 튄놈은 누르고 , 아래로 빠진놈은 올릴수 있는거 아님? 구조개선이 아니라. 걍 너프를 한 10%때리고 버프를 한 10% 때릴수 있는거 아닌가? 신캐라 너프를 못하는것도 아니고, 그 잘난 지표가 그렇게 나온다는데 그러니까... 감당도 못하면서 신캐를 이렇게 많이 내야하는지. 그 리소스를 좀 구조개선에 투자해줄수는 없는지. 오래된게임은 엔진도 바꾸고 그러는데 낙후된 캐릭터 고쳐주는데도 신캐 미루고 리소스를 좀 팍팍 써주면 안되나? 그리고 구조개선이 품이 많이 드는건 이해할수 있는데. 그럼 단순 딸깍 데미지 밸패라도 그렇게 신뢰하시는 "지표대로"좀 해주면 안되나? 지표대로 밸패를 하는데 대체 왜 평균지표 +15%가 있고 -15%가 있는지 이해할수가 없음 체방이나 기믹수행능력이 밸런스에 포함된다면, 아 쟤는 저게 좋아서 딜이 낮구나 하고 이해하겠지만 그런게임 아니잖아
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