나중에 역시 뭐였네 할까봐
선 공개하고 시작

전 소서리스유저임

본론

주저리주저리 말많은거 알겠고 색안경낀사람도
많은거 알겠고 단순하게 궁금해서그러는데
로스트아크 RPG자나요 롤플레잉게임 약자임
역할수행게임아닌가요

밸런스가 이게 맞아요? 꼬우면키워라, 징징거린다, 왜안접냐, 니들은 하늘에선적이있어서 업보다 니들아래도있다 등등등

다들게임하는 이유가뭔가요 추억쌓기아닌가요 RPG하는게 게임에서 만난 인연이좋고 그사람들이랑 같이 어울리는게 즐거워서 붙잡고하는거 아닌가요? 혼자할거면 콘솔게임하지 왜 온라인게임을 하는건지. 이게임이 혼자할수있는건가요? 최상위레이드에 제가모르는 솔플이있나요?

정말 밸런스가 이러면 문제가없다 생각해서 여러 의견이 나오는건가요? 기공사가 오랜시간 버텨왔다, 소서는 업보다 할만하다 네.. 다 개인생각이 다를수있겠지만

직업간 격차가 없을순없겠지만 적어도 적.당.한 선에서 모든 클래스가 공존해야 그 클래스를 만든 게임사도 잘한거아닌가요?? 저캐릭은 똥캐지만 그래도 저사람은 저캐릭잘해서 괜찮아~ 라는 말이 무색할정도로 격차가 있는게 님들이 바라고 건강하다 생각하는 게임인가요?

소서가어쩌구 차원술사어쩌구 기공이어쩌구 망소빙보다 어쩌구저쩌구 이런소리가 아니라 모든클래스의 특색을 맞춰 장단점이 확실하고 격차를 최대한 적게해줘야 올바른 밸런스라 생각하는데.. 소서해줄차례야! 이거보다 상향평준화든 하향평준화든 그건 게임사가 앞으로나올 컨텐츠 소모 방향성을 맞춰서 조절해가면서 격차가 심해지지않게 해줘야 하는거이닌가요?

개발자분들 지금 클래스간 격차가 심하니 조절할필요가있어요 이게맞지 누구는 어쩌구 뭐는 어쩌구..유저끼리 으르렁거리는게 아니라 게임사에 으르렁거려야하는거 아닌가 궁금해서 글써요