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2026-07-17 04:21
조회: 829
추천: 6
엔지니어링 관점으로 보는 리스크 (feat. 소서, 블레)![]() 시스템 엔지니어링을 하다보면 리스크 관리가 엄청 중요한데 일반적으로 5×5 매트릭스 형태로 봄 리스크를 정의하자면 '아직 일어나지 않은, 하지만 일어날 수 있는 ㅈ같은 일' 이라고 볼 수 있음 (참고로 나는 옛날에 블레이드를 키웠고 소서는 잘 모르며 로아에 복귀한지 얼마 안된 얼코코임. 밸런스에 대한건 별 생각 없음) 리스크 매트릭스를 볼 때 Y축은 Likelihood, ㅈ같은 상황이 얼마나 자주 일어나는가/일어날 확률에 대한 부분이고 (1~5 까지) X축은 Consequence, ㅈ같은 상황이 일어났을 때 내가 얼마나 ㅈ되는가 에 대한 부분이라고 볼 수 있음 (1~5까지) (1,1)이면 리스크가 낮은 거고 (5,5)면 매우 높은거임 소서 얘기 나오다가 블레 이야기가 나오고 블레 이야기 나오다가 소서 이야기 나오는 상황이 은근히 자주 있는데 보통 '빗나감' 에 대한 말이 나오다가 그렇게 넘어가는 듯 그래서 스킬 빗나감에 대한 리스크를 한번 생각해봤음 소서는 likelihood가 높음 스킬 시전시간이 4초, 5초? ㅋㅋㅋ 소서들은 무슨 싸움을 하고 있던거임? 대마법사 컨셉인건 알겠는데 이정도면 그냥 기도하는 성직자 아님? 아 물론 빡숙이면 보스심리학에 통달해서 다 맞춰야된다 생각할 수 있겠지만 트라이도 있고 다른 즉발 비슷한 스킬이 주를 이루는 클래스들에 비해서 확률적으로 못 맞출 가능성이 높은건 확실한듯. Consequence도 작지 않음. 한 사이클? 또는 1/3이 날라가는거니까. 그래서 소서의 리스크는 전반적으로 크다고 생각됨. 블레이드는 Consequence가 높음 얘는 일단 아덴을 못채우면 딜 뿐만 아니라 걍 아무고토 못하는 븅신이 됨. 걷는것도 느려지고 스킬 쿨 아무것도 안돌아옴 ㅅㅂ 근데 아덴을 채우려면 마엘을 키고 스킬을 다 박아야되는데, 뭐 하나 삐끗하면 위에 말한 븅신 상태가 되는거임. 빗나가거나 삐끗할 확률? 아주 높진 않지. 일단 소서 말처럼 4초씩 기다리는건 아니니까 하지만 스킬이 한두개가 아니고 와다다다 굴리다보면 뭐 그럴 수 도 있는거고 그런 일이 일어나면 1사이클 넘게 걸어다니는 감자가 된다는거임 말이 나오길래 예시를 소서/블레 로 들었지만 각자 캐릭터에 리스크가 크든 작든 있을거임 로아 커뮤 보다 보면 난이도, 리스크 이런 것들을 혼용해서 쓰는 경우가 많이 보이는데 난이도를 만드는 것 중 하나가 리스크의 개념이고 리스크 또한 이렇게 나눠서 볼 수 있음 뭔가 뭉뚱그려 생각하다보면 상대방이 이해가 안되고 싸우기 쉬운데 개념을 세분화해서 다같이 좋은 방향으로 개선을 이뤄내길 바람!
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