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2026-07-31 11:23
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[각인 개편 요청]진지하게 각인의 다양성을 내놔라 스마게!!1. 정밀단도
> 치피감소를 그대로 둘거면 유물기준 치적28% 는 줘야한다. 그래야 입타예둔을 쓰는 캐릭터의 경우 아드보다 확실히 밀리지만 사용 가능 해지고 뭉가를 사용하는 캐릭의 경우 아드보다 소폭 밀리지만 난이도 면에서 경쟁 가능한 각인이 된다. 2. 에테르포식자 > 30중첩에서 20중첩으로 내리고, 공격력16.2% 증가가 아닌 적주피 16% 증가로 바꿔야 한다. 30중첩일때, 14% 분기점 효율이 5분으로 너무 늦다. 가토에서는 사용도 못하며, 레이드에서 사용하더라도 공격력증가로 인하며 아드로핀 효율이 너무 박살난다. 아드레날린 중복사용시 효율은 더처참해진다. 20중첩으로 낮추고 적주피 16% 로 두어 조금 더 사용에 매리트가 있는 각인으로 바꿔줘 3. 약자무시 > 현재 생명력30%이하인 적에게 주는 피해 43% >> 생명력 50% 이하인 적에게 주는 피해 38~40% 로 변경 30% 이하인 구간까지 다른 팀원들이 통나무를 너무 오래들어야 한다. 통나무를 들어도 리턴이 있도록 생명력조건을 50% 로 하고 딜증은 38~40% 로 낮춰 조정한다. 약무는 개인효율보다는 공대효율로 적용되는 각인으로, 위처럼 적용하면 8인 레이드기준 선택적으로 1~3명까지 약무채용 시 저받보다 0.2% 공대 딜이 증가하게 되어 전략적으로 선택가능한 각인이 될 것이다.(40% 보다 높으면 무조건 저받보다 좋아짐) 딜러4명 채용부터는 오히려 기존보다 효율이 떨어지게 되어 전략적 고민을 할 수 있는 각인으로 성장 가능 현재는 아예 사용 불가능한 각인이므로 개선 필요 4. 정기흡수 > 단순 공이속 증가가 아닌 소폭의 딜증을 줘서 마효증처럼 딜에서 손해를 보더라도 공이속의 기대효과가 높은 직업을 사용할 수 있도록 변경 필요 유물기준 공이속 16% + 딜증 14% 정도면 적당하지 않을까 멀쩡한 각인 못 쓰게 버려지는게 너무 많다 수치만 좀 조정하면 재미있고 다양하게 쓸텐데 각인의 다양성을 내놔라 스마게
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