1관문 : 카운터 2번 못치면 전멸. 쿨초 관련이 없어 무조건 1인 1카운터트라이 해야댐.
주기적으로 폿이 밖에 나가서 똥지웠어야함

2관문 : 알빠노 개인피지컬 요구. 폿 직업차이 존재(바드파티 3버블+공증 but 홀나 파티 그냥 공증)
직업 개인 보유 cc 따라서 난이도 천차만별 1인내부 (마나는 왜만듬? 내부에서 마나 존나마르게)

3관문 : 역대급 0줄 유격 실수시 리트

4관문 : 최초 쉴드파괴기믹 (마이구미패턴. 보라 똥 피격시 쉴드삭제. 당시 유산의 무덤)

5관문 : 누가만들었냐? 막차끝나고 가시는?

6관문 : 이 모든걸 아우르는 역대급 연대기믹. 유일한 패턴명 "억까" 존재(이후 그 어떤 패턴에도 이름이 "억까"가 붙은 적이없다.)

를 너프 한 뒤 몽지 8명(당시 존나깨기힘들때)이 가도 1시간 10분이 걸리는 레이드