그냥 심심풀이로 봐도 괜찮겠다 싶어서 씀.

일단 보스를 총 3번 다른 환경으로 잡아봄.

1차 실험 7500+ 뎀감 풀사이클에서는 아쉽게 풀보상 갯수를 못찾아서 비교는 못하겠지만 파결, 수결, 악세는 뜨고 돌파석과 보석이 아예 안뜸
2차 3000 뎀감 풀사이클 실험에서 풀보상 대비 돌파석이 18%,  수결이19%, 보석이 42%, 파결, 악세 아예 안뜸.
3차 3000 노뎀감 풀사이클 실험은 풀보상을 받았음.
이 때 2차 3차는 동일 전투력과 직업으로 치적100퍼에 가깝게 맞추고 동일하게 사이클을 굴림.


1. 풀보상을 받기위한 핵심기여도 수치는 내가 "딜을 넣어서 실제로 보스가 깎인 체력"임.

2. 뎀감 때만 딜을 넣어도 "기본보상"은 받을 수 있음.
이 때 기본보상을 받을 수 있는 체력의 컷이 매우매우매우 낮거나 내가 보스에게 딜을 넣었을 때 뎀감이 적용되기 전의 수치를 기준으로 하는거 같음. 혹은 두 메커니즘이 게임상에 모두 존재하나 보스따라 다른 경우도 있을 수 있음.
메커니즘이 정확히 어떻게 되는지는 실험을 좀 많이 해봐야알거 같은데, 평생 모르는걸로 해둬도 댈듯

3. 기본보상 종류가 고정이 아님.
일반적으로 기본보상이라고 하면 파수결, 보석 등 보상의 수량이 전체적으로 차등 높아질거라고 예상하겠지만 기본 보상은 일종의 가챠권같은거고 기본보상 티겟 n개를 이용해 뽑는 형식같음.
파괴석, 수호석, 돌파석, 보석 등 기본보상 등급의 당첨물품이 있고 그 중 n개를 뽑는 방식
그래서 기본 보상만 받는다고 가정했을 때 특정 물품이 안나올 수도 있고, 반대로 많이 나올수도 있는게 아닌가 싶음.

4. 퀘스트 템이나 모험의 서, 섬의 마음, 모험물과 같은 아이템의 경우 풀보상과의 확률차이가 생기는지는 모르겠으나 기본보상에 포함되어 있는걸로 추측


결론
뎀감 끝나고 준비땅해서 주력기 박자. 아덴 딜러들의 경우 대충 쳐도 보상 다 받는다고 뇌 빼고 딜하다 보스 4초만에 뒤져서 풀보상 못받는 경우가 간혹 생길 수 있다.



*여담
필보 3번 잡고 글 쓰면서 생각해봤는데, 뎀감 패치자체가 거의 5년전인가에 들어옴.
데미지 감소 패치는 보스순삭 때문에 "보상을 덜 받는 유저"들을 위한게 아니라
진짜 문자 그대로 "보스를 못때려서 특정 보상을 못받는 유저"들를 위한 패치였던거 같음.
ex) 섬의 마음, 오르페우스의 별, 모험의서 아이템, 모험물 등등

시간이 지나면서 보상을 못받거나 덜받을 위험을 줄여주는 안전장치 정도로 대충 생각했지만 이 기회에 다시 생각해보니 뎀감 패치는 애시당초 스펙이 낮은 수평유저들을 위해 나왔던거였구나 라고 생각이 듬