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2026-08-30 21:35
조회: 148
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대난투 시스템 아쉬운점대난투는 레이드를 진행하는 과정에서 기믹을 잘 수행했을 때 압도적인 딜을 뽑아낼 수 있다는 점에서, 새로운 재미 요소로 꽤 잘 자리 잡았다고 생각함. 다만 한 가지 아쉬운 점이 있다면 설정의 부재임. 왜 보스의 무력화 게이지를 전부 깎으면 갑자기 남색의 우주 같은 아공간으로 빨려 들어가고, 그곳에 보스를 가둬놓은 채 폭딜을 넣을 수 있는 건지에 대한 설명이 전혀 없음. 시스템적으로는 재밌는데, 세계관 안에서 왜 이런 현상이 발생하는지에 대한 최소한의 설정이 있었으면 훨씬 자연스럽지 않았을까 싶음. 예를 들어 카제로스로부터 받은 힘을 이용해, 보스의 무력화 게이지를 모두 소진시키면 아공간을 전개하는 ‘심연의 불꽃’ 버프가 발동된다든지 하는 식으로 말임. 거창한 스토리가 필요한 건 아니고, 이런 식으로 대난투라는 시스템을 세계관과 연결해 주는 설정 하나만 있었어도 훨씬 완성도 높은 시스템으로 느껴졌을 것 같아서 아쉬움.
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