벨가 나메는 난이도가 적당했다고 생각함
기간이 길어서 지인 도움받거나 버스타서 죽부 딴사람이
많았던거고 1-2주 노잡무공이었으면 얼마나 땄겠음?

반면에 하드는 너무 쉬워서 1770 부캐배럭들 7렙보석으로
내린사람들이 공팟에 반수는 넘어보임
그러니 보석이 폭락 할 수밖에

하드의 경우 첫주는 어렵게 지속적인 파밍으로 난이도가
자연히 낮아지게 설계한 세르카가 모범적이었는데
너프가 있긴했지만 그건 피로도 이슈였고

로아도 결국 mmo rpg인데 찐선발대만의 즐길거리 달라고?
스펙좀 높으면 지인 길원 친구들 끌어주는 재미로 하는거지
그것마저 차단된 익스는 걍 솔플 각자도생 수저 잘못뽑으면
도태되는 ㅂㅅ겜이지