메이플과 로아의 가장 차이점은

로아가 게임이라면 메이플은 직장이다 

로아는 ㅈ같으면 그냥 접고 다른 게임 하면 된다 
메이플은 직장이라서 쉽게 떠날수가 없다 

그냥 직장도 아니고 다단계라서 본인의 투자금이 물려있기 때문에  그거 회수하기전에는 못 빠져나온다 

이것은 스트리머를 빼고 하는 말이다 

200만 지르면이란 노래가 모든것을 설명할수 있다 

여기까진 그냥 어그로 끌려고 쓴것이고 진짜는 지금부터다

요새 이런저런 오가는 내용 보면서 로아 유저들이 뭐를 원하는지 나도 어지럽다

쌀먹은 싫다면서 가치보전은 해야겠고 그러면서 비싸면 안돼고

가치보전이랑 싼게임이 동시에 성립할수 없는 말이다 

가치보전을 하려면 장비가 터지던지 아니면 먼저 옵션을 어렵게 붙게 해서 비싸게 해야하는데 
그건 싫다 하면서 가치보전은 열심히 외친다 

물론 근래의 모르둠같은 뒤퉁수는 예외다 

최근것으로 하나 예를 들자면  메이플이 경제에 영향이 없는 경험치 BM을 파는데 
로아는  패키지 팔아서  경제를 망친다는 내용을 봤었다

그런데 사실 로아도 사실 경험치 BM으로 패키지를 팔고 있었다

이게 무슨 말이냐 하면  무기 방어구가 타게임과 달리 로아에서는 경험치 바이기 때문이다 

정확히는 경험치바와 장비가 결합된 형태이다 

사실 처음에 나도 이거 신박한 방법이다 하면서 괜찬네라는 생각을 했었다

그런데 재작년부터 이건 바꿔야 한다는 느낌이 들었다 
특히 계승논란이나 시즌이 바뀔마다 등장하는 완자논란때문에 더 그런 생각이 들었다 

이번 로이괜에서 이거에 대해 어떻게 할지도 지켜봐야 할듯하다 

이거 말고도 여러 문제가 산적해 있는데  

어떤면에서는 개발사가  너무 눈팅을 열심히 해서  요구사항을 다 들어줄려다 배가 산으로 간 느낌이다 
이저저도 아닌 형태를 취하면서 쌓인 문제들이 이번에 한번에 터진감도 있는거 같고
이번에 노선을 확실히 정해서 죽 밀고 나갔으면 좋겠다 
그것이 마음에 안드는 유저는 과감히 버리는 한이 있더라도 말이다 

그 첫단추는 완전 시즌제로 갈건지 비시즌제로 갈건지부터 일거 같다 

이것부터 정해야 그 후속조치가 그거에 따라 정해질 것이기 때문이다 

개발사도 개발사지만 이제는 유저들도 통합된 의견을  냈으면 좋겠다 

와우처럼 완전 시즌제를 원하는지 아니면  메이플처럼 비시즌제를 원하는지 말이다 
싸면서 가치보전이 되는 게임은 존재하지 않는다