메인 고객층에 맞는 레이드를 설계하고 위아래로 세분화하는 게 맞는 거 아니냐?

노말/하드/나메를 만들때

8000정도가 좀 박아서 깰만한 수준으로 하드를 만들고
ㅈ같은 패턴 좀 추가하고 피통돼지로 만들어서 나메만들고
피면 경면화하고 부활 많이 넣어서 노말 만들면 되는 거 아님?

씨ㅣㅣㅣㅣ발
고추벅벅긁으면서한손으로해도깨는븅신 / 이지 / 불지옥구덩이
이렇게 난이도 해놓으니까 4~5000들하고 묶여서 가는 감성이 ㅈ같은거지

지금 배럭라인 1750 나노3은 5천이면 반 딜찍이고
1780 나나3 가는 것도 7천 중반만 넘어가도 떡을 치고 깨는데
비수기 버티라고 내는 레이드도 이따위면 본부 스팩업을 왜함 도대체?