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2026-11-02 13:30
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이제 로아사랑단 안한다.진짜 웬만해선 운영 문제로 UFC 안 거는데 이번엔 도가 지나친 것 같다. RPG 게임 접을 때 템은 안 팔고 접는 편이라 가끔 들어와서 본캐만 하긴 할 듯? 게임 자체는 재밌다. 아니 사실 그냥 사람들이랑 레이드하는 걸 좋아하는 거지 지금 와서 다시 생각해 보니 로아가 재밌는 건지는 잘 모르겠다. 비아 헬은 미루다가 결국 클리어하지 못했지만 그래도 로아에서 더퍼스트 및 헬 레이드는 다 해봤다. 단순히 아파서 즉사하는 경우는 있어도 어떤 레이드도 시1발 즉사기를 짤패에 이따구로 설계하지는 않았었다. 즉사기야 피곤해도 숙련되면 그러려니하겠지만 레이드 구성이 그냥 ㅈ같다. 중국 호겁이랑 똑같이 무무격카 두 번으로 나왔으면 스트레스가 이렇게 심했을까 싶다. 아니면 무무격카 빠진만큼 기믹 구성이나 체력을 압축하던가ㅋㅋ.. 하면서 계속 느끼는건데 사막을 2사이클이나 봐야하는 이유를 잘 모르겠다. 모르둠 때도 난이도로 지랄 나서 욕 처먹고 울면서 너프하지 않았냐? 왜 똑같은 실수를 또 하는 건지 도무지 이해가 안 된다. 이런 생각이 들기 시작하니까 칭호도 굳이 따야 하나 싶더라. 어차피 한 철 장사고, 다음 레이드 나오면 내가 심연을 마주했든 말든 다른 사람들은 별로 신경도 안 쓸 거다. 그 칭호를 낀 채로 실수라도 하면 ‘심마자도 개병신임ㅋㅋ’ 하면서 락카칠이나 할 텐데 그래서 그냥 포기할란다. 레이드를 잘 만들기는 지1랄ㅋㅋㅋ 벨가르딘도 개 ㅈ같은 엇박 판정이랑 피격이상 패턴만 떡칠해놔서 실수 한 번 하면 하루 종일 쳐누워 있어야 하는 병1신 레이드인데 르딘에서 클래스 간 격차가 줄었다고? 지금 센 캐릭들은 다 쉴 틈 없이 딜해야 하거나 백사멸인데 모든 패턴이 피격이상인 새끼가 시1발 하루 종일 낙사 구역에 엉덩이를 처박고 있다. 그런데도 클래스 간 격차가 안 줄면 그게 더 이상한 거 아니냐? 물론 내가 로아에 짜증 나기 시작한 건 익스 종막 나메 때문만은 아니다. 운영도, 개발 퀄리티도 그렇고, 하다못해 게임에 낭만조차 하나도 없다. 지금 AI 성능이 스마게 직원 한 명보다 나을 것 같은데, 어떻게 개발 속도가 00년대보다 느릴 수 있는 건지 이해 좀 시켜줘라. 서폿 장판형 공증 패치가 당장 다음 주에 들어오면 갑자기 서폿 딜지분이 우주를 뚫기라도 하냐? 아니, 애초에 이렇게 만들 거면 장판형 공증이랑 24m 공증은 무슨 차이냐? 서폿 딜지분이랑 난이도는 초각스 피증을 없애면 해결될 문제 아니냐? 폿 버프 4개가 다 들어와 있는지 확인하고 딜 박는 것도 지친다, 시1발. 그리고 차원술사 영지 아바타는 시1발 엿 바꿔 먹었냐? 일을 얼마나 쳐 안 하면 이번 쿠폰으로 주는 전압은 또 바로 못 쓰는 거임? 미운 점 보이면 계속 미운 것만 보인다고 시1발 눈가리고 아웅하면서 기회를 몇 번이나 쳐 줬는데도 같은 문제로 지1랄하면 연인이 술 못 끊어서 술 쳐먹고 매번 사고 치고 사과하는거랑 뭐가 다르냐ㅋㅋ
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