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2026-04-27 18:29
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딜키리 통합 세팅 가이드 (111, 222, 333)![]() 딜키리 통합 세팅 가이드 (111, 222, 333) 작게 유튜브에 하이로아 Hiloa라는 이름으로 개인 영상 등을 올리고 있습니다. 이번 패치에서 딜키리가 조금의 버프와 함께, 222가 버프를 받아 222도 쓸만하게 되면서, 111, 222, 333 모든 세팅이 사용 가능하게 되었고, 이에 통합 가이드를 하나 정리해 작성하면 유저분들이 참고하기에 좋겠다고 생각하여 해당 가이드를 작성하게 되었습니다. 순서 0. 공통 가이드 1. 111 가이드 2. 222 가이드 3. 333 가이드 0. 공통 가이드 우선 시작하기 전 말씀드리고 싶은 부분이 있습니다. 저는 가이드에서 취향껏 선택하시라는 말을 많이 합니다. 이는 제가 감히 어떤 세팅이 정답이라고 결론내릴 수 없어서 입니다. 특히나 완벽히 정해진 사이클대로 굴러가지 않는 딜키리의 경우가 더 그렇습니다. 물론 기본적인 뼈대는 있지만, 살은 여러분이 붙이시는 걸 권장드리고 싶습니다. 111, 222, 333 에서 공통적으로 사용되는 아크 패시브, 각인 두 가지는 공통 가이드에서 서술합니다. 아크 그리드 전 세팅도 포함이며, 아크그리드 전 세팅은 111 세팅을 참고해 주시면 됩니다. 아크 패시브 진화 핵심 목표 (우선순위) 1. 치명타 적중률 100 맞추기 딜키리의 경우, 치명타 확률에 따른 데미지 증가, 종언의 빛(X) 데미지 증가 등이 있습니다. 따라서 치명타 적중률을 100% 맞춰주시는 것이 필수적입니다. 100%가 예쁘게 맞춰지지 않을 경우, 조정을 통해 99.5% ~ 101% 권장합니다. 2. 무한한 마력 2 사용하기 일반적으로, 혼신의 강타 보다 무한한 마력의 밸류가 더 높습니다. 엄청나게 드라마틱한 차이가 나는 것은 아니지만, 가능하다면 아드 유각, 치명타 팔찌, 치명타 반지 등을 활용해 무한한 마력 2를 사용하는 것을 목표로 합니다. 아드레날린 전설각인 기준 1T 치명30 신속10 2T 예리한 감각2 끝없는 마나1 3T 무한한 마력1 혼신의 강타1 4T 회심1 분쇄1 5T 입식 타격가2 해당 세팅 시, 치명 65.5% + 아드14% + 예감8% + 혼강12%+ 반지 중 1.9% = 약 101.4% 아드레날린 유물각인 기준 1T 치명30 신속10 2T 예리한 감각2 끝없는 마나1 3T 무한한 마력2 4T 회심1 달인1 5T 입식 타격가2 해당 세팅 시, 치명 65.5% + 아드20% + 예감8% + 달인7% + 반지 중 1.9% = 약 102.4% 딜키리 진화 세팅 같은 경우, 본인의 팔찌, 반지, 아드유각 등에 따라 치명타율 편차가 존재합니다. 위의 진화 세팅은 하나의 예시이며, 커스텀이 필요한 부분이 있습니다. 예를 들어 내가 치적이 높은 팔찌가 있으면, 예감 대신 한돌을 쓴다던가, 달인 대신 분쇄를 쓴다던가, 치명 1정도를 내리고 신속을 준다던가(이건 최후의 보루)의 조정이 필요합니다. 조금 어렵다면, 마을에서 캐릭터 상태창(P)에서 표시되는 마을 치적을 기준점으로 잡고 조정을 해 보시면 됩니다. 마을 치적 기준 아드 전각 + 달인 O = 79% 아드 전각 + 달인 X = 86% 아드 유각 + 달인 O = 73% 아드 유각 + 달인 X = 80% 치적 10%, 20% 시너지가 들어오면 어쩔 수 없이 뭉가 세팅을 사용해야 하는 경우가 많습니다. 이 때 혼강을 사용중이었다면 그냥 무마2로 바꾸고 뭉가 세팅 사용, 무마2 사용중이었다면 예감2 달인 등을 사용하면서 뭉가 세팅을 사용해주시면서 120%에 맞춰 세팅을 조정해주셔야 합니다. 귀찮다면 그냥 조금 손해보더라도 기존 세팅 사용하는것도 가능은 합니다. ※ 222, 333 세팅의 경우, 끝마2 무마2 세팅이 가능하다면 좋습니다. 깨달음 1T 빛의 기사3 2T 검술 훈련3 3T 성검 개방3 4T 삼위일체3 최후의 빛2 ※ 222 세팅의 경우, 4T 삼위일체3 연결되는 빛1 최후의 빛1을 사용해주세요. 도약 1T 풀려난 힘5 잠재력 해방4 즉각적인 주문2 2T 신념의 검3 or 창공의 검3 ※ 신념의 검3, 창공의 검3은 취향껏 선택할 수 있는 영역이라고 봅니다. 창공의 검이 신념의 검보다 7.14% 더 강합니다. 대신 신념의 검이 프레임이 훨씬 짧고, 맞추기 쉽고, 간결합니다. 저의 경우에는 모든 세팅에서 신념의 검3을 사용중입니다. 각인 원한, 예리한 둔기, 아드레날린, 돌격대장, 저주받은 인형 저주받은 인형 대체 타격의 대가 = 각성기, 불타는일격, 출혈 등 적용X 아주 조금 약하고, 저받 패널티가 없기에 사용 가능 안정된 상태 = 유각이 저렴하다. 피관리 잘 할 수 있으면 저받 전각 대신 사용 가능. 질량 증가 = 개인적으로 공속체감이 크다고 생각해 추천하지 않음. 본인이 체감 없다하면 취향껏 사용 가능 그래서 111, 222, 333 뭐가 좋나요? 26년 04월 22일 패치 이후, 약간의 상향과 함께 222가 크게 버프됨에 따라, 111, 222, 333 모두 사용 가능한 세팅이 되었고, 어느 세팅 하나가 크게 특출나거나 뒤쳐지지 않는다고 봅니다. 취향껏 어느 세팅을 사용하셔도 무방하고, 고대 코어가 뜨는 쪽으로 사용하셔도 될 것 같습니다. 특징을 정리해 보자면 111 : 가장 높은 종언의 빛(X) 데미지. X 10멸/10겁 효율이 좋음. 기믹형 레이드에서 유리 222 : 개벽(T) 데미지가 강함. X-T-계시의 집행, 안식의 비, 안식의 재로 이어지는 높은 한사이클 데미지 333 : 높은 허수아비 고점(추정), 높은 누적무력, 쿨감 기믹에서 유리, 허수아비 레이드에서 유리 111 가이드 (= 아크 그리드 전) 111 특징 발키리의 근본인 종언의 빛(X) 데미지를 강화해주는 아크 그리드 입니다. 빛의 기사(Z) 사용 시 1스택이 찬다는 특징이 있고, 종언의 빛(X) 10멸 or 10겁 효율이 좋습니다. 111은 아크그리드 전에서 종언의 빛 데미지만 강화되는 것이기 때문에, 사이클이 같고, 같은 가이드를 공유합니다. 스킬 코드 24B26D130BD3C6DAA2E9FEB95CED332F0D23EDA6AEA7D21F5FCB5F5900E3C4F7190E062A7E21AD5944E5C11CF5F266637C21C680B82C9AE20CD26368D059035C 스킬 레벨 트포 룬 특이사항 & 커스텀 전진 찌르기 14 332 전설 출혈 시너지 (12초) 이속 자버프 (8초) 간파 베기 7 32 전설 중독 카운터, 시너지(8초), 10레벨 트포 321로 무력+짤딜 조금 상승 가능 계시의 검 10 312 전설 속행 카운터, 이속 자버프 (6초) 유성 찌르기 11 322 전설 심판 트포 321 (피격 면역기로 활용), 2스택, 사용 중 뎀감(62.5%) 단죄의 성흔 14 121 전설 집중 트포 321 (이속 자버프 10초), 파괴 단죄의 속삭임 14 131 전설 단죄 트포 112 or 122 (피격 면역기로 활용), 파괴 안식의 비 14 131 전설 질풍 트포 111 or 121 (데미지 약간 상승, 적중률 감소) 안식의 재 14 312 전설 질풍 트포 322 (데미지 약간 상승, 적중률 감소), 파괴 --------------------------------------------- 개벽(T) 파괴 빛의 기사(Z) 피격 면역, 스페이스 쿨타임 초기화, 시너지(10초) 종언의 빛(X) 피격 면역, 파괴 룬의 경우, 해당 세팅이 정답이 아닐 수 있습니다. 단죄의 성흔에 단죄 or 심판룬, 간파베기, 전진찌르기, 유성 찌르기 등에 속행 등 본인의 취향껏 사용해주셔도 무방합니다. 보석 4겁 7작 겁화 : 안식의 비, 안식의 재, 단죄의 속삭임, 종언의 빛(X) 작열 : 안식의 비, 안식의 재, 단죄의 속삭임, 전진 찌르기, 간파 베기, 계시의 검, 유성 찌르기 우선순위 겁화 : 종언의 빛 >>> 안식의 비 = 안식의 재 > 단죄의 속삭임 작열 : 전진 찌르기, 간파 베기, 계시의 검, 유성 찌르기 > 안식의 비, 안식의 재, 단죄의 속삭임 111 세팅에서 작열은 솔직히 어떤 게 제일 효율적인지 정확하게 저도 잘 모르겠습니다. 종언을 더 빨리 돌리기 위해 쿨타임이 짧은 스킬에 작열 우선순위를 더 주었습니다. 아크 그리드 111 코어 기준 전설 -> 유물 질서 코어 업그레이드 시 우선순위 : 달 > 해 > 별 유물 -> 고대 질서 코어 업그레이드 시 우선순위 : 해 > 달 > 별 딜키리의 경우, 121, 113 등 코어를 섞어 사용하는 것이 권장되지 않습니다. 사이클 딜키리는 일반 스킬 및 초각성 스킬 15번 사용 시 종언의 빛(X)이 충전되며, 종언의 빛을 사용해 데미지를 넣고, 이를 반복하는 구조입니다. 사실 이런 단순한 구조 때문에 딜키리는 사이클이라는 게 크게 존재하지 않습니다. 다만 조우 시 사이클에서는 어느정도 정렬이 됩니다. 조우 전 허공에 스킬 사용해 15스택, 아덴 풀 채워놓기, 아드 6스택 관리, 조우시 시너지 (전진 찌르기 OR Z 추천) 넣고 시작 등의 작업은 기본으로 생각해 주시면 됩니다. 조우 및 아드로핀 사이클 조우 전 15스택 채워놓기, 아드6스택 유지 필수 빛의 기사(Z) - 종언의 빛(X) - 단죄의 속삭임(단죄) - 유성 찌르기(심판) - 개벽(T) - 안식의 재 - 안식의 비 - 전진 찌르기, 간파 베기, 계시의 검 - 단심 끝자락에 각성기 사용 - 15스택 쌓은 후 돌아온 종언의 빛(X) 사용 이후 스킬 돌아오는대로 사용, X 계속해서 굴려주시면 됩니다. 팁 데미지가 약한 스킬들 (전진 찌르기, 계시의 검, 간파베기, 유성 찌르기, 단죄의 성흔) 쉬지않고 항상 허공에 사용해 주면서 X 사용횟수를 늘려주세요. 간단한 테크닉으로 유성 찌르기를 스페이스로 캔슬해 주시면 후딜이 조금 짧아집니다. 이 때 Z를 사용하면 스페이스 쿨타임이 초기화 되므로, 상황에 따라 유동적으로 사용해 볼 수 있습니다. 222 가이드 222 특징 222는 성휘 스킬 - 개벽(T), 안식의 재, 안식의 비, 계시의 집행 등을 강화해주는 아크 그리드입니다. 특징으로는 개벽(T) 데미지가 가장 강하고, 종언의 빛 - 개벽 - 계시의 집행, 안식의 재, 안식의 비로 이어지는 높은 한사이클 데미지를 보여줍니다. 스킬 코드 D78031487A41FCA8914A1B272C0956B0A20D7577396FB32E7A193AEDBCD559D5592218EB57E441CCC5AA683CD37A14501F58B6856561667B92319460F72C19D9 스킬 레벨 트포 룬 특이사항 & 커스텀 전진 찌르기 14 332 전설 출혈 시너지 (12초) 이속 자버프 (8초) 간파 베기 7 32 전설 중독 카운터, 시너지(8초), 10레벨 트포 321로 무력+짤딜 조금 상승 가능 계시의 검 10 312 전설 속행 카운터, 이속 자버프 (6초) 유성 찌르기 11 322 전설 심판 트포 321 (피격 면역기로 활용), 2스택, 사용 중 뎀감(62.5%) 단죄의 속삭임 14 131 전설 단죄 트포 112 or 122 (피격 면역기로 활용), 파괴 계시의 집행 14 212 전설 질풍 피격 면역 (아크 그리드 효과) 안식의 비 14 131 전설 비전 트포 111 or 121 (데미지 약간 상승, 적중률 감소) 안식의 재 14 312 전설 질풍 트포 322 (데미지 약간 상승, 적중률 감소), 파괴 --------------------------------------------- 개벽(T) 파괴 빛의 기사(Z) 피격 면역, 스페이스 쿨타임 초기화, 시너지(10초) 종언의 빛(X) 피격 면역, 파괴 룬의 경우, 해당 세팅이 정답이 아닐 수 있습니다. 안식의 비에 영웅 질풍룬, 간파베기, 전진찌르기, 유성 찌르기 등에 속행 등 본인의 취향껏 사용해주셔도 무방합니다. 보석 4겁 7작 겁화 : 계시의 집행, 안식의 비, 안식의 재, 종언의 빛(X) 작열 : 계시의 집행, 안식의 비, 안식의 재, 전진 찌르기, 간파 베기, 계시의 검, 유성 찌르기 우선순위 겁화 : 종언의 빛 >>> 계시의 집행 > 안식의 재 > 안식의 비 작열 : 안식의 재 = 안식의 비 = 계시의 집행 > 전진 찌르기 = 간파 베기 = 계시의 검 = 유성 찌르기 종언의 빛 겁화와, 계시의 집행, 안식의 재, 안식의 비 겁작 이렇게 7개는 필수입니다. 나머지 4개를 어디에 투자할 지 고민을 해 봤는데, 222 세팅에서는 단죄의 속삭임 딜지분이 약 4%로 떨어지며 크게 중요한 스킬이 되지 않습니다. 따라서 단죄의 속삭임은 사이클 당 1번만 사용하는 단심용 스킬이라 생각하고, 나머지 네 스킬에 작열 스킬을 고루 분배해 주었습니다. 간파베기, 전진 찌르기 작열 대신 단죄의 속삭임 겁,작 등을 주는 것도 가능합니다. 이러한 부분은 취향따라 선택해 주셔도 무방할 것 같습니다. 아크 그리드 222 코어 기준 전설 -> 유물 질서 코어 업그레이드 시 우선순위 : 달 > 해 = 별 유물 -> 고대 질서 코어 업그레이드 시 우선순위 : 달 > 해 = 별 딜키리의 경우, 212, 221 등 코어를 섞어 사용하는 것이 권장되지 않습니다. 사이클 222 사이클 에서는 단심이 중요하게 작용합니다. 단심 안에 개벽 - 계시의 집행 - 안식의 재 - 안식의 비 (데미지 순)를 온전히 다 넣을 수 있다면, 사이클 압축으로 인한 이득이 있습니다. 이외에는 기존 111 세팅과 비슷하게 사용해 주시면 됩니다. 고점 세팅으로는 끝마2 무마2 세팅 사용 시, 단심 안에 넣은 개벽의 쿨타임이 약 32~33초가 되며, 단죄의 속삭임 약 17초, 계시의 집행 - 안식의 재 - 안식의 비 쿨타임도 약 15초가 되어 매 2사이클 마다 단심 개벽 - 계시의 집행 - 안식의 재 - 안식의 비 사이클로 고점을 노려볼 수 있습니다. 다만 실전에서는 이렇게 예쁘게 돌리기는 매우 힘들어서, 이론상의 고점이 될 것 같습니다. 조우 및 아드로핀 사이클 조우 전 15스택 채워놓기, 아드6스택 유지 필수 빛의 기사(Z) - 종언의 빛(X) - 단죄의 속삭임(단죄) - 유성 찌르기(심판) - 개벽(T) - 계시의 집행 - 안식의 재 - 안식의 비 - 전진 찌르기, 간파 베기, 계시의 검 - 단심 끝자락에 각성기 사용 - 15스택 후 돌아온 종언의 빛(X) 사용 이후 스킬 돌아오는대로 사용하며 사이클 반복 계시의 집행을 먼저 사용하는 이유는, 우선 가장 강하기도 하고, 사거리가 가장 짧아 이후 보스가 조금 멀어지더라도 재, 비는 충분히 히트가 가능하기 때문입니다. 222의 경우, Z(빛의 기사) 버프 및 아크그리드로 인한 버프로 성휘 스킬 3개를 강화시키는 버프를 주는데, 이게 개벽까지 포함한 4스킬을 돌릴 떄는, 하나의 스킬은 버프를 묻히는 것을 포기해야 합니다. 따라서 가장 약한 안식의 비 스킬을 포기해주시면 됩니다. 그런데 가끔 쿨타임이 맞지 않아서, 성휘 3스킬이 개벽보다 먼저 돌아오는 경우, 사이클이 애매할 때가 있습니다. 이럴 때는 개벽 쿨타임을 잠깐 기다려 계시의 집행 - 안식의 재 - 개벽 - 안식의 비 순으로 사용하거나, 그냥 빨리 돌리고 다음 Z를 최대한 빨리 당기는 등 상황에 따른 판단이 필요합니다. 이는 초기 딜키리가 3성휘 세팅을 포기했던 이유 중 하나이며, 이 부분은 실전 감각을 통해 익혀 나가는 수 밖에 없을 것 같습니다. 팁 가능하다면 , 계시의 집행, 안식의 재, 안식의 비를 묶어 쓰는 게 좋습니다. 데미지가 약한 스킬들 (전진 찌르기, 계시의 검, 간파베기, 유성 찌르기) 쉬지않고 항상 허공에 사용해 주면서 X 사용횟수를 늘려주세요. 간단한 테크닉으로 유성 찌르기를 스페이스로 캔슬해 주시면 후딜이 조금 짧아집니다. 이 때 Z를 사용하면 스페이스 쿨타임이 초기화 되므로, 상황에 따라 유동적으로 사용해 볼 수 있습니다. 333 가이드 333 특징 333은 정의 스킬 - 단죄의 속삭임, 단죄의 성흔 등을 강화해주는 아크 그리드입니다. 무력이 높은 단죄의 속삭임, 단죄의 성흔 두 스킬을 계속 돌리며 지속무력이 강하고, 세르카 대난투, 스콜라키아 등 쿨감 기믹에서 유리한 부분이 있습니다. 스킬 코드 2528F7DF8FF56647BF6DC6DD20EEB433E9F226437D47AD1CD8A2F53B133EBBAD96691EB2482021D3073DE6217C9B224FDA789820F7734A29B1D29CE572BF272F 스킬 레벨 트포 룬 특이사항 & 커스텀 전진 찌르기 14 332 전설 출혈 시너지 (12초) 이속 자버프 (8초) 간파 베기 7 32 전설 중독 카운터, 시너지(8초), 10레벨 트포 321로 무력+짤딜 조금 상승 가능 계시의 검 10 312 전설 속행 카운터, 이속 자버프 (6초) 유성 찌르기 11 322 전설 심판 2스택, 사용 중 뎀감(62.5%) 단죄의 성흔 14 121 전설 비전 파괴 단죄의 속삭임 14 131 전설 단죄 파괴 안식의 비 14 131 전설 질풍 트포 111 or 121 (데미지 약간 상승, 적중률 감소) 안식의 재 14 312 전설 질풍 트포 322 (데미지 약간 상승, 적중률 감소), 파괴 --------------------------------------------- 개벽(T) 파괴 빛의 기사(Z) 피격 면역, 스페이스 쿨타임 초기화, 시너지(10초) 종언의 빛(X) 피격 면역, 파괴 룬의 경우, 해당 세팅이 정답이 아닐 수 있습니다. 간파베기, 전진찌르기 등에 속행 등 본인의 취향껏 사용해주셔도 무방합니다. 보석 5겁 6작 겁화 : 단죄의 속삭임, 단죄의 성흔, 안식의 비, 안식의 재, 종언의 빛(X) 작열 : 단죄의 속삭임, 단죄의 성흔, 안식의 비, 안식의 재, 계시의 검, 유성 찌르기 우선순위 겁화 : 종언의 빛 >> 단죄의 속삭임 >> 단죄의 성흔 > 안식의 재 > 안식의 비 작열 : 단죄의 속삭임 >> 단죄의 성흔 > 계시의 검 = 유성 찌르기 >= 안식의 비 = 안식의 재 우선, 단죄의 속삭임, 단죄의 성흔, 안식의 비, 안식의 재 겁작, 그리고 종언의 빛 겁화 이렇게 9개는 필수입니다. 나머지 2개는, 쿨타임 감소 보석을 주었을 때, 스택형 스킬에 주는 것이 일반적으로 쿨타임 손해를 덜 보는 경우가 많기 때문에, 계시의 검, 유성 찌르기에 주었습니다. 추가적으로 유성 찌르기는 단심을 터트리는 데 중요한 트리거인 이유도 있습니다. 아크 그리드 333 코어 기준 전설 -> 유물 질서 코어 업그레이드 시 우선순위 : 해 = 별 > 달 유물 -> 고대 질서 코어 업그레이드 시 우선순위 : 달 > 해 = 별 딜키리의 경우, 313, 332 등 코어를 섞어 사용하는 것이 권장되지 않습니다. 사이클 333 세팅은, 종언의 빛(X)를 최대한 많이 돌리는 것과 더불어, 단죄의 속삭임, 단죄의 성흔 두 스킬을 최대한 많이 돌려주시는 것을 원칙으로 합니다. 아크 그리드 효과로 단죄의 속삭임 데미지 강화 효과가 있으며, 단죄의 성흔 사용 시 단죄의 속삭임 쿨타임 4초 감소와 단죄의 속삭임 데미지 추가 강화 효과가 있습니다. 조우 및 아드로핀 사이클 조우 전 15스택 채워놓기, 아드6스택 유지 필수 빛의 기사(Z) - 종언의 빛(X) - 단죄의 속삭임(단죄) - 단죄의 성흔 - 전진 찌르기, 간파 베기, 계시의 검 - 유성 찌르기(심판) - 개벽(T) - 안식의 재 - 안식의 비 - 단죄의 속삭임 - 15스택 쌓은 후 돌아온 종언의 빛(X) 사용 이후 스킬 돌아오는대로 반복, X와 단죄의 속삭임, 단죄의 성흔 계속해서 굴려주시면 됩니다. 이 때, 사이클이 조금 이상해 보일 수 있는데, 핵심은 단심 시간 안에 다음 단죄의 속삭임을 넣는 것이라고 보시면 됩니다. 단죄의 속삭임 사용 후 터지는 단죄(2초) 끝자락에 유성 찌르기로 심판을 터트려 줍니다. 그럼 단심이 5초간 유지되는데, 이 때 5초 끝자락에 단죄의 속삭임이 들어가며 단심 효과를 받을 수 있습니다. 이 때 단죄의 속삭임 쿨타임이 5초 안에 오지 않는다면, 끝마2 무마2 세팅 사용을 추천드리며, 고레벨 작열 보석이 있으면 좋은 것도 이러한 이유입니다. 팁 단죄의 성흔 사용 시 단죄의 속삭임 쿨타임 감소 4초 효과를 최대한으로 활용할 수 있게, 단죄의 속삭임 쿨타임이 4초 남기 전 최대한 단죄의 성흔을 사용 해 주세요. 데미지가 약한 스킬들 (전진 찌르기, 계시의 검, 간파베기, 유성 찌르기) 쉬지않고 항상 허공에 사용해 주면서 X 사용횟수를 늘려주세요. 간단한 테크닉으로 유성 찌르기를 스페이스로 캔슬해 주시면 후딜이 조금 짧아집니다. 이 때 Z를 사용하면 스페이스 쿨타임이 초기화 되므로, 상황에 따라 유동적으로 사용해 볼 수 있습니다. 가이드를 작성하면서 잘못 작성된 부분이 있을 수 있습니다. 양해 부탁드립니다. 잘못된 부분 지적, 다른 의견, 질문 등 댓글로 남겨주세요. 감사합니다.
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