하도 질문을 많이 받아서 빠른 영상 요약

둘 다 완전히 동일한 세팅, 스킬트리 차이 뿐 보석도 10겁작 기준

단, 둘 다 속행룬은 제외하였음


먼저 4/4 퀘이크 영상


다음 3/5 길로틴 영상



노속행룬 기준 둘 다 이론 상 1화신화 사이클 타임은 동일함

스킬 깡 계수도 임페일 + 퀘이크 vs 길로틴 + 리벤지

거의 똑같은 수준임

단, 임페일 겁화가 빠지고 14 -> 11Lv로 내려가면 퀘이크가 더 약세



여기서 두 빌드 모두 온몸을 더 비틀 수 있긴 한데 

그게 바로 속행룬의 여부 차이


영상에서 퀘이크 빌드가 스킬 쿨타임이 안 와서 계속 스킬이 걸리는 모습을 보여주는데

이는 퀘이크 빌드는 리벤지 홀딩 1회가 빠지기 때문, 딱 그 차이만큼 프레임 차이가 남

이 프레임 차이를 기반으로 1화신화 사이클 마다 약 1.5초의 프레임 차이를
속행룬 쿨감을 통해 고점을 뚫는 게 바로 퀘이크 빌드임



결국 속행 룬 운빨을 통해 고점을 추가로 뚫어낸다면

'허수아비' 기준에서는 최대 4% 정도 격차가 난다고 봄 (퀘이크 우세)
-> 딥 임팩트 속행 쿨감을 통해 동일한 허수 킬 시간 내에 딥 임팩트 +1회 차이가 어마무시하다는 의미


그런데 실전에서 업화가 속행룬 쿨감을 모두 살리면서 허수아비의 격차를 낼 수 있는가? 는 의문

애초에 속행이 없다면 두 빌드의 이론 상 DPS는 거의 비슷함

4/4 퀘이크 빌드는 약 1.5초의 여유 시간을 가지는 대신 아덴 수급이 불안정하고

3/5 길로틴 빌드는 10작 기준 사이클 타임이 타이트한 대신에 아덴 수급이 매우 안정적임


3/5 빌드 자체가 실전에서 안정적인 아덴 수급을 1순위로 두고 있기 때문에 
4/4 빌드와 결이 다름


여기서 무파차이가 난다고는 하지만 정작 무파 차이가 별로 없음

정확히는 순간 무력은 차이가 있으나 누적 무력은 별 차이가 없음

왜 그러냐면 퀘이크 빌드는 어퍼를 항상 매 사이클마다 1~2 회 덜 씀, 8렙을 가져가기 때문에 스택이 없기 때문

임페일이나 길로틴 무력은 비슷하고 

퀘이크 2회 vs 어퍼 2회 + 리벤지 블로우 & 스피어 3회

누적 무력 수치는 별 차이가 없다는 의미

부파는 오히려 퀘이크가 불리 = 어퍼 스택이 없기 때문



결론은 취향 차이긴 하나

퀘이크 빌드는 속행 운빨을 통해 고점을 뚫어내야 한다는 점을 잊지 않았으면 함



본인의 플레이를 돌아보고 아덴 수급이 불안정하며 속행 쿨감을 별로 못 살리는 것 같다
(예시로 초각스 쿨비율이 80% 미만이다 등)

그러면 퀘이크 4/4가 오히려 본인에게 안 맞을 수 있음





허수아비 고점 = 속행 잘 터진 퀘이크
-> 속행이 안 터지면 허수 딜 거의 엄대엄


실전 고점 = 몰?루

아덴 수급의 안정성을 통한 저점 방어 vs 속행 운빨을 통한 고점 뚫기

두 수치 비교는 불가능



둘 다 좋은 빌드니까 하고 싶으면 하면 됨














여담으로 111 vs 222 질문도 쥰ㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴ나 많이 받았는데

111이 고점 맞으니까 고점 뚫고 싶으면 111 하십쇼