https://www.inven.co.kr/board/lostark/6543/252 - 공간 검사 222 쿨정렬 사이클

마지막 빌드 수정이 완료됐습니다. 연구가 모두 끝나 여기서 종결내고, 이후로는 오타 및 수정사항만 고치려고 합니다. 아래는 연구과정에서 느낀 개인적인 생각입니다.



지난번 가디언나이트 1발현 트리를 처음 만들 때는 무조건 데미지를 우선하여 빌드를 짰지만, 이후 실전성, 이동기 채택, 피면 채용 등의 중요성을 깨닫고 이번 공략글에는 해당 요소들을 최대한 넣으려고 노력했습니다. 따라서 공간 조작 대신 다른 스킬을 넣는 빌드는 제 공략에는 등장하지 않을 예정입니다.


공간 조작을 채택하는 222는 정말 실전에 어울리는 빌드라고 생각합니다. 사기급 이동기, 쉬운 난이도, 많은 피면, 무력/파괴 1티어 등등..

하지만 그에 맞먹는 단점인, 딜 지분 1위 스킬의 경면 부재, 카운터 참여 불가, 간섭 족쇄 등이 있긴 합니다. 이 부분이 추후 AS패치로 고쳐진다면 하지 않을 이유가 없는 빌드같다고 느꼈습니다.


별개로, 어떻게든 222로 고점을 끌어내기 위해 교차사이클 등 여러가지를 시도해봤지만, 난이도 대비 리턴이 그렇게 크지 않아서, 웬만하면 쿨정렬 사이클을 사용하는 것이 맞는 것 같습니다. 너무 온몸비틀기인데다가, 보스가 고개를 돌릴 때 너무 취약합니다.


마지막으로, 질문이 있으시다면 이 글 또는 공략글에 편하게 남겨주시면 답변드리겠습니다. 감사합니다.