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조우 : WQ Z AS T EQ RQ D (F)
사이클 : Z AS Q EQ RQ D (FWZ)


1. ZAS 까지는 제자리 말뚝딜, QEQRQ 가급적 Z에 박는 게 좋음 (ZZ 해서라도)
> D는 확정백+딜지분 낮아서 Z 없이도 쓸 수 있음 (쿨감+다음 사이클 준비하는 느낌으로 대충 써도 됨)

2. F는 순수 쿨감 사이클 끝나면 Z 열려 있는 상태에서 그냥 누르기 허공OK 딜 없음

3. W 순수 이동기 겸 쿨감 (F 누르고 쿨 너무 안오면 그냥 대충 써서라도 쿨감 받기)


마나 문제, 실전성, 배율, 조우 아드 손해 모든 걸 고려한 최종본 배율은 1.2+ (고려 할 게 너무 많아서 계정 바뀌면 1.3도 넘게 찍히는 데 대충 적당히 찍힘)
> 허수 배율만 보면 경계돌파 사용하고 하는 게 좋지만 실전에서 생각보다 늘어지면 간섭 때문에 쉽지 않음
> 결국 거의 111 수준의 사이클이어야 소화 할 수 있고 실전성 있다고 판단

치적 아드 제외 75%+ (유각 기준 95%+ // 1치적은 그냥 하고, 2치적이면 분쇄 빼고 달인+뭉가)
> 진화 쪽은 본인 팔찌나 악세 상황에 맞게 유도리 있게 설정, 마을 치명 기준 백10+아드+(달인) 등만 고려하면 됨 계산 쉬움, 애초에 뭉가 세팅 하면 더 쌔짐 유각이면 진화는 알아서 ㄱㄱ
> 뭉가 세팅하면 진피 내리고 치명에 쿨감 챙기는 느낌으로 회심달인에 끝마2 등 대충 치적 맞추면 됩니다

보석은 겁화 위주로 딜지분 높은 거 부터 주면 됨
진공>전찌>역공>분광>=공간절단>너머베기
작열은 공간절단>분광>진공>간섭>(너머베기)

222 코어 없으면 사이클에서 조우 WQ 빼고 나머지 Q 빼고 그대로 굴리면 됨 (Q 딜지분 엄청 낮아짐 대충 써도 됨)