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2026-07-14 11:22
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공간 222 / 333 후기우선 222하다가, 333으로 넘어갔습니다. (꼴랑 1주일 됐지만) 넘어간 이유부터 말씀드리자면 '222 빌드가 생각보다 실전딜을 뽑기가 쉽지않다' 였는데요. 사이클이 단순해서 쉽다고 생각하고 골랐지만 1. 공간조작을 채용하면 dps가 애매해지고, 돌파를 채용하면 포지셔닝의 어려움이 있다. (+보석이 애매해짐) 2. 222의 딜지분이 전찌와 진공, 차원 격발에 몰려있는데 차원격발의 딜 조건 자체가 간섭열고 최대한 센딜을 욱여넣어야 하는 상황에서 333에 비해 딜지분이 골고루인 점과 생각보다 사전작업처럼 느껴지는 전역전진전, 그걸 해내야 하는데 1번의 이유로 오히려 실전성이 낮다고 느꼈다. (제가 못하겠어요 ㅠ, 특히 카제 2-2에서는 정신 나가는줄) ------------------------------------------------------------- 이렇게 해서 333을 넘어가보니 1. 운명 트리거로 인해 어쩔 수 없이 공간조작을 사용한다는 점에서 포지셔닝을 위한 공간조작 사용에도 패널티가 없다(스택이 차니까) 2. 공절 딜지분이 40% 가깝기 때문에 공절만 간섭에 잘 써도 오히려 저점이 보장되는 느낌. 3. 포셔님 빌드에서 끝마와 금주를 모두 사용해보았는데 저는 1사이클 딜량이 높은 금주빌드보다는 끝마가 여러모로 좋은 것 같네요. (딜 차이는 확실히 있습니다, 허수기준 공절 딜 약 15% 차이) 그럼에도 끝마가 좋게 느껴진 이유는 건너찌르기와 공간베기의 스택 쿨 감소와, 해당 스킬 사용으로 이어지는 주력기 4개의 쿨감, 그리고 공절 난사하다가 공절 0스택 되서 회색불이 됐을 때 운명을 손해보지 않고 쿨 복원하는데 있어서 끝마가 운용하기 편하다고 느꼈습니다. (결국 아직 숙련도가 낮아서 막 난사해도 쿨복원이 되니까 안전한 느낌) as 패치와 상관없이 당분간은 333에 정착할 것 같네요. 둘 다 재미는 있고, 제 생각엔 아마 다들 적응이 될 쯤엔 공간 하시는분들은 222보다는 333에 정착하지 않을까 싶습니다.
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